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在互联网时代下人们的生活方式会发生根本的改变,举个例子,首先是娱乐方式变得丰富多彩,比如“鹅厂”完全可以建立一个互联网娱乐平台,将扑克、麻将等等的娱乐项目搬到网络上,这是小游戏,大型游戏也会采取这种方式,比如当年万安公司的《文明》。
如果这类游戏成为了互联网游戏,数万人乃至数十万人在网络上对战,这样的游戏注定充满了吸引力,在此基础上我们就可以赚钱了。
比如打扑克需要一定的点数,怎么得到点数?你们完全可以构建一个虚拟货币体系,用虚拟货币来进行游戏,而虚拟货币怎么得到?那就是充值呗!用一块钱兑换十块虚拟货币,这就形成了一种新的商业模式。
另外还有,我们要思考互联网时代最大的受众群体是哪一类人?当然是年轻人,特别是那些十五六岁到三十岁的年轻人,这些年轻人的消费模式跟年纪大的人是不同的。
他们更注重个性,注重新奇的事物,举个最简单的例子,现在你们的“ICQ”形象单一,完全不能提现个性,我更愿意花上一两块钱购买一种与众不同的新形象,比如让企鹅穿上一件时尚的衣服,戴上一顶别致的帽子,这就是抓住了年轻人的个性,也是一种营销模式,对不对?”
在前世,“鹅厂”大概是在二零零年的八月份才开始盈利,那时国家通讯放开了一部分业务,将这些业务交给企业来做,“鹅厂”公司与粤省移动合作,创造性地推出“移动QQ”服务,实现了QQ与手机短信互通。
“移动QQ”自二零零年推出以来,使用过的用户人数超过六百万,成为国家最具特色和影响力的无线短信服务。
另外,“鹅厂”还陆续推出了非常QQ男女、QQ蜜语一呼通、QQ加油站、手机和声讯申请QQ、铃声图片下载、自写短信、短信订阅等多种服务。
除了和通讯公司合作外还有广告服务,因为他们拥有“鹅厂”QQ、“鹅厂”网站等多种网络广告载体,广告形式多种多样五花八门,包括FLASH动画、RICH BUTTON、客户端广告BA
ER、系统广播、浮动广告等,能够满足各类客户的市场推广需求,充分体现各种产品的特点和个性。
而且QQ的用户几乎囊括了所有接触网络的年青一代,形成一种巨大的群聚效应。
QQ十亿次的最高广告日暴光量更是另其它广告媒体望尘莫及,这些都是基于QQ本身所携带的用户数量,正是数以亿计的注册人数才会让“鹅厂”任何一个平台曝光度远超其他企业。
这些都不是现在的“小马”所能预料到的,但刘琅可以告诉他“鹅厂”未来的发展方向,那就是改变大家的娱乐和生活模式,在“小马”眼中一个奇妙的世界已经缓缓打开。
同“马爸爸”一样,此刻的“小马”也是目瞪口呆,他真是有种“醍醐灌顶”的感觉。
这么简单的方式,听起来又这么可行有效,我怎么没想到?
他当然想不到,新的商业模式是需要通过摸索才能理解的,比如刘琅所说的这些模式是完全建立在一个非常发达的互联网时代下。
这就好比是一个人的阅历,看似简单的道理,可阅历不到永远你想不到那个层次,但刘琅没问题呀!未来世界这些模式已经司空见惯了,现在的生活反而不适应。
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