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确定好项目,接下来就是实行了。因为目前公司没有其它项目,所以呢基本上绝大部分人都参与到了这个项目之中。
制作这类视频,首先肯定是对于资料的搜集,以及解说词的撰写。这方面呢,自然由韩栎来负责。不过紧靠他一个人的能力肯定是无法做到,还需要其它人来进行协助。
在大致内容,以及解说词基本上确定下来后。接下来就是关于本集内容,如图片和视频素材的寻找工作。
关于这方面的素材,目前主要是在互联网上寻找。除了国内各大军事论坛外,他们也会去国外的一些专门的网站中进行寻找和截取。
如果没有的话,或者说涉及到版权无法使用的话,他们就需要自己动手来制作这类素材。
而这方面有主要几种方式,第一种就是在一些游戏中截取相关的画面。这个也是后世军武最长使用的,因为这的确是比较省时间和制作成本。
如果没有合适的话,那就真的只能动手制作了。
如果只是简单的素材话,可以通过手绘示意图来表示。稍微复杂一点的,则就需要通过建模来进行演示了。
因为是刚开始,为了能够打开局面,或者手吸引关注,所以韩栎对于这第一季度前几期要求的都比较严格。
像其中一些需要演示的3D画面,韩栎都要求自己制作模型,并对其进行渲染,力求画面精致。
做模型的都知道,最难建的实际上是人体模型,而最好做的则是这些方正的机械模型。当然了,韩栎他们需要的只是一种展示科普模型,其模型零部件的尺寸并不要求那么精准,所以制作起来还是比较简单的。
至于这些模型的动画演示,也就是K动画,其实也很简单,远远比人物动作简单,只需要算好时间,设置关键帧就行了。
最后,就是渲染过程了。虽然韩栎对于画面有要求,但是这种示意展示画面,没必须做成游戏中那种高真实感,只需要表达清楚就行了。
这样一来呢,制作进度很快。反而是韩栎这边的资料搜集,以及大纲和解说词的撰写比较缓慢,甚至有些拖了整体项目的后腿。
所以韩栎在苦笑之余,也暗暗决定,年过后一定要找一个专门负责这方面的编撰人员。
不过想了一想,还是先别等到年后了,直接现在就在网上发布信息吧。这样年后这些人就可以直接过来面试录取了,不需要再等待招聘了。
大概持续进行了一个多星期,军武点兵的宣传片,以及第一二集算是基本上制作完成了。
得到消息后,韩栎随即召集员工进行集体看片。一方面呢,算是让大家都看一看自己的劳动成果。
另外一方面,也是让大家一起来进行观看,查找里面的错误和不足。尤其是这种科普类节目,里面所涉及的知识比较多,很容易产生错误。
大家好,从今天开始,《军武点兵》这个原创性军事科普类节目终于要和大家见面了。在未来的时间里面,我们将会向大家讲述那些富有传奇色彩的武器装备,以及那些经典的战争战役。
在接下来的一段时间,我们将会先给大家讲述陆军主要装备的产生和发展。
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