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没办法,这就是技术垄断啊。单靠这一项结束,每年其制作公司都将获得近十亿美金的收入。
因此关于面部表情这一块,韩栎他们也只能采用手工K的办法。
当然了,对于动画中角色人物动作这块,制作团队这次也下了很大的功夫。
首先这个动作捕捉,也不是随便找几个人来表演就行了。项目团队招来了几个有表演功底的专业演员,来担任动捕师,专门进行人物动捕表演。
至于这几个专业演员呢,并没有大家想的那么神秘或者说是有名。事实上每年国内表演专业毕业的人有很多,只有很少一部分幸运的人能够从中脱颖而出,从而成为有点名气的演员。
绝大部分人呢,都还是在低层混生活。
而这次动画项目部所招聘的这几个人,也都是毕业于国内知名学院的表演专业。只不过呢因为缺乏社会资源,因此只能是在低层熬着。这次被公司招来,也算是给了他们一个稳定的工作。
虽然和那些有名气的演员和明星没法比,但相对于不稳定的龙套或者配角收入,这份工作在这些人心中还是不错的。
至少没有放弃他们原本的表演专业,还能有一份稳定的收入生存,因此这几个人都很努力。
至于角色表情呢,制作团队还是想了很多办法。虽说不能用那一套面部捕捉系统,但他们也使用了目前国外动画行业最先进的面部表情制作软件。
并配上他们独自开放的一套制作技术,所以制作出来的人物表情,虽然比不上真人捕捉,但也很生动,没有那么呆板僵硬。
做完这些,接下来就是需要将人物和场景进行合成。然后设计好镜头,也就是3D软件,通常是MAYA中的虚拟摄像机。
在根据这些设计好的镜头,进行打灯光和行渲染。
因为是写实风格,因此对于这部动画片的渲染有很高的要求。这样一来呢,不仅难度很高,而且工程量很大。
所以仅靠动画项目部的渲染组是根本没办法独自完成的,而且虽然公司有自己的渲染农场,但还是不够用。
因此,他们需要将这些制作好的镜头提交到网上,然后分散到各个公司的其它服务器,或者说专门承接这种渲染工作的公司进行渲染。这也就是云渲染,或者说远程在线渲染。
整个渲染工作呢,周期较长,而且这也和投入的服务器多少以及服务器的质量成反比。服务器越多,越好,渲染的时间就越短。
最后渲染结束,将从各个服务器渲染出来的画面进行回收,然后再进行合成每一个镜头,也就是短视频。
接下来呢就是后期特效制作,以及合成了。实际上,渲染的时候场景和人物都是分开进行的。
之所以这样,是方便后期制作。根据剧情的需要和动作设计,特效团队会给人物的动作加上一些特效。也就是我们通常看到的,光,水,火,爆炸,雾,烟,和其它的一些特效镜头。
最后就是合成了,将这些... -->>
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