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为此,韩栎特意指示秦璐,让她就CS:GO的国内版权代理进行提前谈判。
虽然这款距离真正推出上线,还有一年多的时间。但从一些渠道得出的消息来看,这款游戏的开发已经完成了百分之八十,预计很快就能开发完成,并进行测试阶段。
所以对于这款游戏,已经有很多游戏代理公司在跃跃欲试了。
而关于CS:GO的国服,其实一直到17年才正式推出。之前国内玩家们,都是通过一些软件进行翻墙与国外玩家畅玩。
如果韩栎他们将这款游戏的国服代理下来的话,那么未来他们势必会在国内FPS游戏上占领相当大的话语权。
这款游戏虽然带有一些鲜明CS游戏系列色彩,两款游戏看起来十分相似。只是进行了一些细小的调整,以及平衡性修复。
而且讲究技术的多人游戏这点,依然没有改变,对于一些要求很高的‘高玩’以及职业玩家来说十分重要。
另外这款游戏设计的更加真实,在画面表现上相当出色。虽然现在这类射击游戏很多,但能够超过这款游戏的却寥寥无几。
当然了,作为一名商人,或者说一名企业的管理者,韩栎最看重的还是这款游戏的市场价值。
这次Valve公司在游戏设置上面下了很大的功夫,尤其是增加了网络对战,以及网络商城。
虽然从表面看它依旧是一款免费游戏,但它丰富的皮肤商城,以及一些付费服务,还是吸引了很多玩家进行消费。
从这一点来说,虽然比不上目前在国内FPS游戏中横行的CF,但也不差。尤其是在口碑上,以及玩家的忠诚度上面,可以说是完爆前者。
所以这款游戏如果能够代理的话,那么绝对能够让游戏工作室的发展上一个台阶。
更重要的是,能够与Valve公司建立长期合作关系。
要知道Valve公司可是一家非常不错的游戏开放与制作公司,它所参与开发的不光有CS系列游戏。还有日后一款十分火爆的游戏,而这款游戏的名字叫做DOTA2。
当然了,代理游戏不是长久之计,游戏工作室现在也在培养自己的游戏开发与制作团队。
虽然之前已经有过棋牌类游戏的开发经历,但如果想要开放一些较大的单机游戏或者网游的话,那还需要进行努力才行。
好在现在架子已经搭起来,慢慢发展就行了。
而关于这方面,游戏工作室还和影视与特效工作室共同合作了一个项目。那就是建立拥有自己版权的拟音素材库。
而这个项目进行的第一个子项目,就是搜集和录制所有枪械的射击以及爆炸物的音频声音素材。
虽然说现在网络上已经有了一些现成素材资源,有些可以免费使用,有些可以购买,而且价格很便宜。
但对于影视剧培养,以及游戏配音来说,这是远远不够的。
网络上的那些素材的录音是在特定环境录... -->>
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