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听到高华满脸好奇的样子,罗晟心道:总不能跟你说我以前就玩过了吧……
倒也没有在这个问题上过多纠结。
值得一提的是,虽说在这个虚拟世界里可以做到“形随意动、相由心生”这样的神级展示,但其实这些“形”都是提前设计好的模型。
罗晟刚刚的操作只不过是把它们调出来而已,现在这个桌面系统内的一切展示并非是他临时构造出来的形态,只不过是把虚拟模型建好了以后的一种即时演算。
随随便便就把想象中的东西一模一样的展现出来,目前的技术和硬件也都做不到这个程度,需要的算力资源也有限,首先一个硬件上就得需要量子计算机才能实现。
高华来到旁边坐下,屁股底下也随之出现了一个单人沙发把他给接住。
旁边的罗晟敲着二郎腿颇为惬意,两人开始交流了起来,罗晟看向对方说道:“虚拟世界也是一个大型的世界,我们可以称之为第二世界,并不比真实世界小,某种程度上来说,虚拟世界是心有多大它就有多大,面向全人类推广开来,遇到的第一个问题和传统互联网产品一样……用户与生态体系的建设!”
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虚拟世界能否活跃,当然是要看用户多不多了,只有累积了上亿的用户,生态体系才能建立起来。
罗晟沉声说道:“虚拟世界的生态还是老样子,我们搞封闭式生态,而非开放式,也就是说与传统互联网的交互沟通要有限度的连接。”
高华闻言不由得点了点头,他听出了罗晟的意思,这是要尽可能的让传统互联网的用户向虚拟世界转移入驻,两者交互共振太紧密了,这对用户转化反而不怎么样。
与传统互联网建立连接的最大目的其实就是为了“勾引”那些用户去虚拟世界,否则连什么连?
得不到的永远在骚动……
罗晟补充道:“早期阶段还是要以游戏作为主打吸引第一批用户入驻形成社区,游戏才是最能吸引用户也是最能把虚拟世界的魅力释放到极致的东西,这方面准备的如何了?”
高华旋即汇报道:“游戏这一块,有几家开发商都在同一时间推进,包括育碧、R星、暴雪这些,还有国内的天机数字这家新成立的游戏开发商,这是我亲自投资花了大价钱让天机数字推进了两个项目,算是蔚蓝海岸的全资子公司,具体的项目有《刺客信条》、《荒野大镖客2》、《魔兽世界》、《三国》和《诸子百家》等几大项目。”
罗晟打开一块全息面板调出公司内部的规划资料大致一览,当即便是拍板道:“首发强推《三国》和《诸子百家》这两个游戏项目,重点推《三国》这个项目,至于国外公司那些知名游戏IP项目,要看虚拟脑机到时候在国际市场的推进情况作出相应的调整。”
天机数字的两个项目正是《三国》和《诸子百家》这两个全新的游戏项目。
相比较国际上那些知名的游戏IP来说,没有任何前作底子,但罗晟仍然要强推这两大项目,首先一个原因就是考虑了文化输出的问题,游戏绝对是一个极为重要的文化输出载体,它仅次于影视内容的文化输出能力。
在国内市场大力推你的《荒野大镖客2》是绝对不行的,即便商业上取得了成功,但文化输出上一败涂地,搞成了反向操作替老美文化输出了。
其次便是市场规模的问题了,虚拟脑机能不能打开国际市场进入欧美市场,就现在他们对蔚蓝海岸的敌意和忌惮,罗晟也是打了一个问号。
如果不能,继续着重推广R星、育碧这些外国第三方游戏开发商的IP就显得很被动了,国际市场打不开或者不如意,而这些大IP作品,例如《GTA》系列也没法在内地发售,有些能发售的但是又与文化输出这一战略相悖。
结果便是文化输出没搞出名堂来,商业上还失败了,双输。
毫无疑问,虚拟脑机的发售,前期的重点还是在于国内市场以及亚太市场,也就是同一个儒家文化圈子。
正因为这些综合考虑的结果才让《三国》这个题材脱颖而出,被重点开发,首先这个题材本身就是一个知名度不俗的IP,其次在曰本、韩国地区,三国也是非常受欢迎的一段华国历史,也是对外知名度最高的一段历史,尤其是在曰韩地区。
既要为文化输出担一份力,又要实现商业化的成功,三国这个题材毫无疑问是最容易打开局面的。
先在国内市场打开局面,其次实现亚太市场的成功,站稳了跟脚才能面向全球市场发力,这是一个循序渐进的过程,得一步一步来,优先次序不能乱,否则就本末倒置了。
罗晟看向高华问道:“《三国》和《诸子百家》这两个项目的负责人能不能连到虚拟世界来?”
高华:“当然可以!”
说完便直接打开了一段通话与虚拟世界外部的工作人员进行了沟通,大约几分钟过后,罗晟的虚拟世界桌面系统传来了助手的语音合成声音:
【徐迈请求访问您的主机界面,是否接受?】
“让他过来吧!”
不一会儿,两人... -->>
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