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有着与混混战斗的丰富经验,面对这些野猪虽然心底有些惧怕,可是凭借她出色的闪避,成功消灭了一只野猪之后,这样弱小的野猪就不放在她心上了,这一切都是人的心里阻碍,一旦克服,就没什么大不了的。
得到了前面两人的鼓舞,此方站了出来,虽然面对彪悍的野猪给吓的不轻,毕竟是一个女孩子,坐在电脑前打怪和现实中完全是两种不同的体验,但是在高飞的保驾护航之下,没有受一点伤。
几次之后,对于野猪的畏惧心大为下降,砍死一只之后,心态就已经完全改变了,野猪僵硬死板的冲锋可以像电视中西班牙斗牛士一般利用,潇洒的砍出一刀刀红痕,将野猪消灭。
野猪身上代表血量的血槽和消亡时的光点极大的减轻了玩家的真实体验,有了一种游戏的感觉,但这首先得杀一只怪物调整思想才行。
“镜,杀一只怪物试试嘛,很好杀的。”此方看着柊镜不敢马上上前鼓舞道,也不知道谁刚刚被吓的动弹不得,要高飞救场的。
在可以复活的暗示之下,清掉第一只怪物,打开心里魔障的玩家是非常厉害的,野猪根本就不是可以使用剑技和闪避的玩家的对手。
因为高飞在进来的时候已经关闭了痛觉模式,这自然更加加剧了玩家的优势,此方在习惯了打怪模式之后,已经开始围着野猪打转了。
得到此方的鼓舞,柊镜看着在此方手下不断消失的光点,终于上前了。
武士刀的攻击力要大于此方手中的小太刀和高飞手中的剑,但是在sao死亡游戏中却极少为玩家使用,究其原因就是装备了武士刀之后,就无法装备盾牌。武士刀既可以单手持有,也可以双手持有,攻击起来大开大合,闪避不高,在死亡游戏中就得不偿失了,一不小心就会导致死亡。
但是在可以复活的游戏中,武士刀的优势非常大,面对这种野猪,只要剑技一刀劈在野猪的脖子上,就可以一击毙命,比起其他武器必须攻击两次,优势不可谓不大。
同样在高飞的保驾护航之下,柊镜顺利消灭了一只野猪,那种通过自己打到怪物的感觉让她忍不住欢呼起来。
柊司最为胆小,可是因为她的武器是弓箭,在系统的辅助之下,射击的准确度会大大提升,她只要引怪就可以了。
这样的战斗在升级之后,就更加使人着迷,身体中的涌出的力量感,怪物一只只化为经验和材料,让人欲罢不能。
巨大的钟声接连响了六次,终于将这些沉迷于打怪的少女惊醒,游戏中的太阳已经西沉,景色美得令人着迷。
“现在已经是6点了,是不是应该回家吃饭了?”高飞提议道。
他并没有说出系统商城的事,在尝过加深味觉的系统食物之后,他怕她们会因此讨厌上日常食物,那就糟糕了。
毕竟他不会一辈子都待在这个世界,虚拟实境游戏在他离开的时候,必定会带着离开,如此影响世界大势的东西,不可以留下这里。
尽管对于虚拟实境游戏非常不舍,可是家庭无疑更加重要。
一脱离游戏空间,那种力量强大的充实感离开了身体,让人有些无法适应。
除了神乐之外的其他人,整个精神面貌都有了很大的改变,变得更加自信了。这是自然的,毕竟她们在游戏中可是摆脱了心里障碍,杀死了一只只怪物。
这是虚假的,也是真实的,可以极大的提高人的自信,只要不将虚拟和游戏弄混,就没有问题。(未完待续。。)