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“哟,一大早的没什么精神呢。”
“你不也是一样吗?黑眼圈还在呢,哈哈。”
“哈哈,你笑什么啊,你不也是吗?看你这憔悴的样子,恐怕脸都没洗吧。”
“啊哈哈,你肚子还在叫啊,不会是连早饭,不,不会昨天一天也没吃饭吧?”
“啊哈哈哈~~~”
“啊哈哈哈~~~”
“唉……我要崩溃了。”
“啊哈哈,真是巧呢,我也是同感。”
如此的对话,毫无违和感的融入了各大公司或不同企业的不同层次的年轻人们之间一大早的问候之中。
只要在这工作日看到一脸憔悴的年轻人,那么对方99%没有疑问是二次元的fan,然后,对方现在心里绝对都已经濒临崩溃的边缘了。
只是,更令他们崩溃的事是——用了整整一天,甚至有不少人昨晚都没有睡觉去玩这个游戏,到现在,还没有玩出结局。
@ 云柳这次制作的《寒蝉鸣泣之时》和前世的那个老版的游戏不同。
老版的游戏只有单独的一条线路剧情,完全就是电子小说一般的存在,虽然剧情上确实不错,但还是缺乏趣味和代入感。
虽然这么说,本来《寒蝉》就是很老的作品,游戏版本也是跟不上后来佳作井喷年代的游戏质量了。
幸而游戏本身的剧情足够经典,出了动漫之后更是一跃成为动漫界的神作之一。
这次,他为这款游戏根据动漫。原版游戏和不同人的一些解说。分析的世界线路。完整的组建了一个庞大的“寒蝉世界体系”。
游戏中有巨大的选择树,无数的选择对应着截然不同的剧情和结果。但是,在无数条选择支中,能够通向结局的最终只有一条。
实际上这也正是悬疑类avg游戏真正吸引人的地方。
就好像玩家真正带入了主角的身份,通过自己的判断和眼力来找寻线索,发现事件,然后破解谜团。
当然,不仅仅只是悬疑。《寒蝉》最大的卖点还有就是“恐怖”,或者说是“猎奇”方面的场景和剧情。
当按照自认为正确的线路进行下去,但是最终出乎意料的落入了仿佛陷阱一样准备好的ban end之中,那种落差感,甚至是面对未曾预料到的恐怖场景时的颤栗,都让人欲 罢不能。
这款游戏的主线一共有四个篇章,分为“鬼隐篇”、“绵流篇”、“ 崇杀篇”和“暇溃篇”。
但是只有通关了前一个篇章才能够解锁下一个篇章,在通关前甚至玩家还不知道有接续的章节。
利用了整整一天的时间,到目前为止能够全部通关的那是一个都没有。
但是坚持了那么久,也是至少有一半的玩家通关了第一个篇章“鬼隐篇”。
只是。鬼隐篇的逻辑出题难度在四个篇章中只能算是中等,越往后。难度越高。
而在前世,《寒蝉鸣泣之时》的四格篇章之中,“崇杀篇”直接被官方标注了“几乎没法推理”,而最后的“暇溃篇”更是令人绝望的“无法推理”!
这种难度之下,想要打通全关,真的是需要超乎想象的毅力和决心才可能做到的。
但是,作为推理游戏,玩到一半不玩那才是最让人无法接受的事,但是……即使是现在,它给他们带来的精神创伤也还在发挥着作用。
“害人不浅啊……”
梁生看着二次元官网上终于推出了这款作品,也是重重的叹了口气。
虽然只是游戏,但是说实话游戏本身的可玩性对于推理悬疑向的作品来说比动漫本身要更符合群众的口味,也更有代入感。
再说二次元的avg游戏本身比起动漫并不差什么,该有的经典剧情,优秀的音乐,别致的声优配音,甚至是精美的插图和一些经典场景还会有配上动画来着等等。
现在在二次元,avg游戏的地位绝不会比动漫低。
也因此,数量稀少的游戏区,每一部作品的热门程度更甚动漫专区任何一部动漫。
在这种情况之下,到底会有多少人被god的这部作品所毒害呢?
虽然他是不大清楚啦,但是从今天一早自己手下大半的人都一脸的萎靡不振,甚至还有人请假休息来看,自己曾经说的话完全没用啊。
萧雨拿着个平板电脑,走了进来。
“导演,大家今天是怎么啦?命运石之门现在大热,大家应该是高兴的啊,怎么都愁眉苦脸的?”
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