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“中子冲击!”
亚丝娜的连击还在持续着,不过,人们渐渐开始发现这个情况有些不对劲了。
因为技能数量的限制,所以大部分角色想要持续地进行连击,攻击中占大部分的都是普通攻击。
所以对于浮空连击来说,最难得就是每一套普通攻击之间的过渡,以及普攻和攻击型技能之间的衔接。一个操作失误就会丢失目标,让敌人落地。
对于本身就是接近于刺客类的高攻速流细剑使的亚丝娜,在这方面的操作难度不可谓不大,但是如果有了相应的操作技巧的话,确实是可以进行超长时间的华丽连击。
但是……
“星屑飞溅!”
时间已经快持续十秒钟了。
越来越多的人发现了其中的不协调感——怎么感觉亚丝娜的攻速变得越来越快了?
难道是错觉?
不,不对吧!亚丝娜的身上甚至都出现了一丝白色的微光和环绕着的可以看见的疾风在旋转着啊!那是什么东西?
诚然,越快的攻速越适合连击,虽然难度也会增高,但是攻速越快,在浮空连击的时候,敌人就有越小的可能意外掉落下来。
只是,一般来说增加攻速只有状态技能可以,亚丝娜没有状态技能,只有纯粹的攻击技能这是众所周知的,所以现在的这一情况就太匪夷所思了。
BUG?
“不是BUG!”
肖英礼的声音忽然在会场里响起。
“实际上我才这位选手已经发现了这一点,不,我相信有很多玩家都发现了。大部分的角色都有一些遵从动漫设定或者其他的因素而设定的一个隐藏属性,这些属性有的是负面的,有的是正面的,有的是没有任何效果的,我们称之为隐藏被动技能。”
他解释道:“这些被动技能是不公开的,需要玩家自己去探索。比如亡灵系的角色,很可能被动就是遭到圣光系的攻击伤害会有加成,而全身盔甲装备的展示在对战弓箭手的情况下。很可能会有伤害减免之类的。”
“而因为这场游戏是正规比赛,为了以示游戏公平,我将额外公布一下亚丝娜的被动大致效果:决斗达人。功能是在每进行十次连击之后会增加少量的移动速度和攻速2秒,这个数值相当小。几乎可以忽略不计。而且想要叠加,就必须在2秒内完成新一轮的十连击才行,所以一般来说这个效果是很难被发现的……”
说到这儿他不禁有些无语,看向了游戏屏幕。
没错,一般来说这是很难被玩家察觉到的。但是,现在场上的那个亚丝娜的连击数都达到了78,被动都要快堆到十倍的程度了,这样的话也难怪会被察觉到啊。
这么高的连击数,在一开始是最难的,想必那个小女孩是完全了解了这个被动技能,所以才将那些小技能分下来用,在攻速不够的时候用来补充额外的连击数来凑齐堆叠被动的效果。
不过竟然一夜就能了解得这么透彻,那可爱的外表下到底是藏着怎样的怪物啊!
而事实上,白所了解到的东西比他所做出的最大程度的估计还要多得多!
“亚丝娜的被动技能。具体信息是:每进行十次连击都将会获得一层临时BUFF,提高3%移动速度和5%的攻速,持续时间约为2秒,暂时不清楚会不会有二段变化……”
正是清楚的了解到了这么详细的技能内容,所以... -->>
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