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    游戏有着很多的玩法。

    传统的游戏有很多是通过打怪来升级换装备变强,让自己的角色不断成长,遵循人变强的本能,以此来获得成就感,这就是PVE。

    也有重心放在人与人之间的斗争中,古语有云:与天斗,其乐无穷,与地斗,其乐无穷,与人斗,其乐无穷。最早的游戏可没现在这么多花样,是人与人之间的玩耍,即使是简单的石头剪刀布也有神秘的魅力,赢了的还想赢,输了的想翻盘,即使不断重复也不会腻,只因为对手是人,这就是PVP。

    最普遍的分类就这两种,但具体起来又有很多的变化,尤其是社会生产力提升后人们不用再为生存奔波一生,更多的空闲需要更多的娱乐来填补,各种玩法相互交织,如今的游戏近乎包括了所有的玩法。

    28世纪市面上任意一款游戏都有极其丰富的玩法,为了尽可能吸引不同的玩家,开发商们恨不得把所有玩法塞一起,无论你是什么党派都能找到自己喜欢的。

    喜欢运气的,有抽奖玩法,彰显你欧皇风采;喜欢PK的,竞技场满足你,平等还是无差别都有;外观党,古今中外各种服饰都有,满足条件后还能自己设计;喜欢挑战的,每打通一关就上升难度,无上限,足够你打到关服;风景党,虚拟世界最不怕的就是这个…

    【创世】也是如此,但它有独有的优势,不会是玩法,因为玩法太容易借鉴和模仿,这是它独有或者说现在还是独有的优势:95%的真实度。

    “没想到能真实到这种程度,虽然早有准备但还是被吓了一跳,嗅觉和味觉的模拟能让玩家在游戏中尽情品尝美食,而且绝——对——不——会——胖!”

    王林捧着一堆零食狂吃,在内测中他也没注意到这点,这才是【创世】的杀招啊!以往的游戏中也有关于美食的题材,但更多是收集不同事物,为收集控所准备,还有些娘化了,与其说是收集美食不如说是收集萌妹子。

    倒不是他们不想制造在游戏中吃东西的玩法,而是太难吃了。人的感官是敏感的,而以过去不到80%的真实度,美味的食物就像是掺杂了沙子一般,当美味与难吃混杂在一起时产生的结果还是难吃,它们并不会中和,只会更突出难吃的部分。

    28世纪科技发展的同时部分资源也有了严重匮乏,金属和石材等完全不缺,外星球上总能找到。可动物和植物非常稀少,生物的生存需要空间,而适合生存的空间在宇宙中也属于稀有物,所以在吃的方面一直紧张。

    倒不是怕饿,自从营养餐被推出后食物问题早就解决了,只是那味道实在是…王林即使并不富裕也要隔三差五去找些真正的食物,而那些食物很贵,联邦币价值约等同于21世纪的人民币,200一碗的牛肉面了解一下。

    可现在,可乐!鸡腿!辣条!薯片!

    “阴谋!这绝对是阴谋!在尽情吃过这些美食后,【创世】已经把玩家死死套牢了,我已经能想到其他老板破产的样子了!”

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