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骛远。
好在,有高总裁领导的香江中央银行体系,和高益称霸业界的香江国际金融中心,就不愁对细分行业领域的研究成果。
一场阵容豪华的《极品飞车》产品发布会,将Gb娱乐推到万众瞩目的位置后,高益向投资者们发表了,针对全球电子游戏行业和Gb娱乐的调研报告。
关于Gb娱乐的篇幅指出,由一帮年轻人创办和运营的Gb娱乐,其实在业界算是有点底蕴,并非毫无成熟可言的生瓜蛋子,已经拥有一款收益稳定而可观的游戏产品了,那就是《开心消消乐》,只不过有点类似oEm的模式,主要面对世嘉的游戏平台系统集成,不像这次《极品飞车》声势浩大地面向终端玩家,甚至还制作了明显看出来没少投入资源的精美游戏开场动画。
既然Gb娱乐是一家成熟的公司,那就包括未来收益在内的各个方面,都堪称确定地可预期到了,登陆香江创业板,完全够格。
具体到《极品飞车》在全球市场的口碑,报告只是引用专业的电子游戏媒体的评价。
比如,《电子游戏月刊》给出了四星半的平均评分,盛赞了游戏逼真的图形和声音,令人上瘾的玩法,以及单纯技术而言的全动态视频巧妙运用。
再如,《游戏基地》给出了五星好评,认为《极品飞车》里的汽车选择界面,简直要让汽车爱好者流口水了,玩起来后,更是让人肾上激素分泌激增,可惜的是,《极品飞车》没有提供双人模式,希望下一代的《极品飞车》可以弥补不足,好在《极品飞车》电脑玩家的智能水准,也能弥补此类遗憾。
简而言之,在电子游戏的媒体圈子里,对《极品飞车》好评如潮,甚至连涉及到的保时捷、法拉利、兰博基尼、道奇、雪佛兰、马自达、本田、丰田等汽车品牌的公关部门,都陆陆续续地出现了蹭热度的动作。
在更能说明成功与否的销售数据方面,报告收集了全球各地的软件销售榜,《极品飞车》平均位居前十以内,比如在英国市场,排名第五。
需要指出一点的是,现阶段零售软件的实体销售数据,还没有那么细分种类,这是全部软件放在一起的销售排行榜。
还出现了一个有趣的现象,那就是,《极品飞车》豪华版的受欢迎程度,有点出乎预料,这无疑拉高了《极品飞车》的平均售价。
最后,高益总算对《极品飞车》给了主观的评断,Gb娱乐在全球市场销售五十万套拷贝《极品飞车》的目标,看起来非常乐观,甚至不排除在今年年内便达成的可能。
到了这里,投资者们从高益报告得到的结论,便很明显了,Gb娱乐的资质完全足够登陆创业板,Gb娱乐的股票建议买入。
相比于高益的严谨和保守,香江媒体和消费者们的评价就明显感性和随意多了,《极品飞车》本来就好玩,加上游戏里的香江元素,就更加讨喜了。