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任索这次离开对策局,可谓满载而归。
「于匡图,1级羁绊,羁绊能力‘烈焰主宰’:能够使用灵气凝聚火焰。」
这羁绊能力跟灵气量多寡有关,任索尝试了一下,发现他没办法凝聚出火球扔出去,但可以给拳头附魔,花了一半灵气可以凝聚出60秒的火焰拳套,一拳砸下去把手给炸了。
幸好任索自己就是治疗修士,而且他是在后山实验,忍住痛治疗完拳头倒也没事。
同为攻击能力,「烈焰主宰」暂时比「阴晴圆缺」弱一点,不过前者自带燃烧属性,等羁绊能力高了说不定还能继续提升。而且,虽然任索自己没能掌握「烈焰主宰」,但不代表游戏角色就掌握不了!
另外,任索还从于匡图身上拿到了一条钥匙。
「二星烈焰钥匙:额外获得火焰类奖励几率+15%。」
现在任索有两条一星钥匙,一条二星钥匙,但《世界树下的魔法师》赠送的宝箱是三星的,依然无法开启。
整理好收获,任索慢慢思索于匡图刚才的话语。
当然不是深究于匡图那个烧烤爱情故事,而是于匡图透露的那个信息:
「妖魔鬼怪越来越强了。」
灵藏开启,世界灵气上升,受益的自然不仅仅只有人类。所有生物都在积累,甚至比起需要功法的人类,妖魔鬼怪会更快强大起来。
妖魔鬼怪自然也可以修炼功法的,但就算不修炼功法,它们也可以凭借吞吐灵气而逐渐强大。比起目前数量较少的修炼者,几乎不需要任何繁殖行为,随时从动物、植物、死物、活人身上突变转化的妖魔鬼怪,自然拥有更大的人口优势。
妖魔鬼怪就算依然无法抗衡普通枪械,但随着它们的身体素质提高,他们完全可以规避要害伤害,甚至能进行预判躲避。
因为是城市原因,普通警察或者军人对上妖魔鬼怪伤亡极大,而且因为地形原因和治安原因,城市不适合大兵团作战,反而是拥有「衣」的对策修士以小队作战,不仅伤亡率低,而且反应速度快,能在不影响经济发展的前提下保护市民安全。
这本来就是对策局的意义所在。
而任索则是想到《深夜走鬼》这个游戏。
他在游戏里遇到的顾客,虽然在回合制战斗里很难看出来,但战斗力应该差不到哪里去。特别是那些半魔,几乎随时都能进化成一转战力,有的杀伤力甚至超过一转。
任索就算羡慕也没办法,觉醒者就是能在某方面超越一般修士。而且觉醒者因为神志不清醒,与其说他是在使用觉醒法术,不如说是觉醒经络控制了他,战斗时完全不顾虑后果,自然是厉害一点。
而现在对策系统对妖魔鬼怪基本都是以尽量拘捕为主,但若是有违法情况,视乎程度也可以直接捕杀。
而暴露出来的妖魔鬼怪,基本都是因为杀人伤人而被发现,因此对策系统才这么忙。
在《深夜走鬼》里,大多数顾客都是尚未实施杀戮行为,仅仅是拥有念头的‘隐藏者’。
任索一开始以为这个游戏上传后,很可能会引起社会的恐慌问题,但现在他感觉,也许……会是一件好事。
固然,仙宫食神的调味方法是蝎子拉屎独一份,但这不代表官方就没其他安抚妖魔鬼怪的办法。
无论是扩大修士团体,建立完整的修士认证制度,让潜在的觉醒者发现自己的能力,还是公开招安妖类、鬼类、怪类等生物,都可以减少妖魔鬼怪恶化的频率
而且,等视频上传后,世界人民自然知道‘仙宫食神’之所以会出现,居然是为了招待妖魔鬼怪这些客人,自然能逼得各国政府重视这个问题。
想到这里,任索便沉下心来,继续攻略《深夜走鬼》。
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