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任索看见这个游戏内容瞬间就跪下了。
玩个游戏还要学AE、PS、PR吗!
虽然看起来是挺有意思,如果没有猜错的话,在任索修改视频内容的瞬间,随后的视频内容也会因此改变,有种蝴蝶效应的感觉。
但需要用AE、PS、PR、Aegisub是什么意思?
AE加战斗特效?PS和美图秀秀直接美容主角?Aegisub难道是要给主角加字幕吗?音乐播放器加BGM?
任索脑海里勾勒出一个画面:在雄浑的BGM里,加了十八层滤镜的主角一拳击出,打出足足有5毛钱的火拳特效,虽然主角没说话,但画面却出现了此招的名字「学了三小时做出来的火焰特效拳」,敌人被打得灰飞烟灭。
事实上真正的游玩过程当然不是这样,毕竟任索觉得自己不太可能学三小时就能做出火焰特效拳……
于是任索将目光放在第二款游戏:
《真理之门》
「本游戏为角色扮演冒险游戏。
善的追随你,恶的倾慕你。
光明的渴望你,黑暗的也希冀你。
你是超越一切的存在,是神为万物镀上的色彩。
真理之门,降临。
玩家将成为真理之门的守门人,为守护和开启真理之门而进行战斗。真理之门为万物万理万一之体,为过去现在未来之根,为不朽,为解脱,为救赎,为终结,为开始,为全,也为一。
想要获得回报,就得付出代价。
只要付出代价,必然获得回报。
作为真理之门的守门人,玩家将掌控等价交换的力量。
通关奖励为500点功勋,通关专属奖励为‘真理之门’,存在内购选项,可能存在后续章节,游戏难度为:6星。」
任索还是第一次看见「游戏名字就是专属奖励」这种情况下,毕竟这在游戏界很少见,就像是一款游戏的标题起名为《为了跟千年好友战斗,我亲手献祭神仙老婆或者亡灵妹妹来炼剑》、《你不知道你为什么在这里,但你很快要大杀特杀变成盒子》一样,太过粗暴明了,结局鲜明。
然而这款游戏的确有这样命名的底气。
按照介绍,真理之门这种牛逼哄哄的东西,玩家只要通关这个游戏就能拿到这个专属奖励。
哪怕任索暂时不知道可以用来干什么,但总感觉很有用:例如每天献祭一个分身,至少能换回点香辣蟹、蒜蓉炒花甲、油焖大虾之类的好菜吧?再不济也能弄点柴米油盐之类的吧?
细细一想,任索发现自己生活已经颇为充裕,虽然不至于财务自由,但日常工作上有乔木依保驾,下有古月言护航,也算是轻松自在;
饮食家务上,每天要么去东承灵家蹭饭,要么让分身在做家务之前去买外卖,十分健康卫生;
娱乐游戏上,有妹妹和分身帮忙,只要不是和林羡鱼一起打排位,不然多半能被队友带飞,体验良好;
就看露娜什么时候跟月咏者搞好关系,那任索就能在梦中自由活动,哪怕以后寿命不加,但睡梦的自由也足以让任索的人生长度徒然延长三分之一。
因此这么一思考,任索发现自己对真理之门还真的没有多少欲望。
如果真理之门是真的拥有过去未来所有知识,那任索是不是就能玩到未来的意识潜入游戏,直接进入脑后插管,灵魂数据化的共产时代?
当然最大的可能是,当任索拿到真理之门后,他就能一步登天,成为世界最强,拳打天使扎克,脚踩道士游戬,天下归心臣服,坐拥后宫三千,夜夜笙歌榨干……
但他觉得还是意识潜入游戏比较有意思一点。
虽然觉得肯定没有那么大的好事,就算有那么大的好事,肯定也要任索付出极大的代价,但无论如何,任索也得通关之后,拿到真理之门再说,不然跟看见女神就幻想两人以后孩子叫什么名字一样毫无意义。
其实也没什么好犹豫的,《命运的观测者》他没什么兴趣,总不可能放着这款6星游戏不玩。
选择《真理之门》!
游戏下载速度飞快,而且跟平面屏幕不一样,在VR视角下的任索,可以清洗看见游戏下载时,主界面划过无数碧银乱流,仿佛在从远方服务器接受数据流似的。
而无序的乱流中一部分被聚合在一起,就变成了新的游戏图标——
纯白的空间里,一座古朴的大门悬浮其中,上下四方,皆为其生。
《真理之门》!
任索兴致勃勃地选择进入游戏,看了几秒黑屏后,游戏忽然弹出提示:
「检测到外源设备发生重大改变,是否进行游戏适配?」
果然。
小世界游戏机没有想到任索这么有钱任性,居然真的买了潘多拉魔盒这个败家玩意。它还是按照一般流程,给任索准备了一个平面上玩的游戏。
为了不辜负那36个月的分期付款,任索自然是选择进行游戏适配。
「进行游戏适配后,游戏模式将发生重大变动,请玩家自行探索」
该不会这个游戏本来是文字冒险游戏,现在硬生生被我弄成动作战斗游戏吧?
顷刻后,黑暗散尽,任索发现自己站在一处洁白的宏大空间中。
光源垂直而下,将任索眼前悬浮的古朴大门照出一道落到白地上的长方形影子。
任索低头看了看自己,全裸,但身躯比本体更加瘦弱,头发比本体稍微长一点,而且无任何性征,有点像是宗教神话里的神灵使者,又像是女娲娘娘刚捏出来的V1.0无性生殖版本的人类。
跑跑跳跳,虽然身体跟本体不一样,但没有什么不适感,看来在游戏适配优化方面,小世界游戏机还是顶呱呱娃哈哈的存在。
游戏里没有任何提示,没有「开始游戏」,没有「continue」,也没有「ゲーム終了」。任索试图往远处跑去,然而纯白空间无边无际,没有边缘。
而当任索想要回去的时候,他就瞬移回到古朴大门前方,体验相当贴心。
任索抬起头观察了一下古朴大门,发现大门高度约莫有十几米,厚度约一米,门面上有十个互互连接的圆环,左侧三个环,右侧三个环,中间四个环,上面写满了任索看不懂的文字。
他将手按在大门上,用力一推!
大门纹丝不动。
然而任索看见自己视野左方出现了一个比较小的10×10矩阵,矩阵里分别被四种样式的珠子铺满:燃烧的火焰、缠绕的风、晶莹的水滴、厚重的土。
任索好奇地试图点点这个矩阵,然而当他手臂一划,就看见矩阵里的一枚火珠和风珠交换位置。
然后火珠连成三个,沸腾消散,与此同时任索看见自己的赤裸体表浮现出赤红光辉。他心有所觉,往地面一拳击出,刹那间将纯白地面打崩粉碎!
虽然地面很快恢复原状,但任索刚才打地面可是连一点痕迹都没留下!
任索再试了试,大概了解到这个矩阵系统的玩法。
其实也很简单,当至少三枚珠子连在一起就会消去,从上方落下更多珠子。而根据被消去珠子的种类不一样,玩家能获得的增益也不一样。
火珠是强化一切攻击伤害,风珠是强化速度和敏捷,水珠是强化治疗效果,土珠是强化身体素质和防御力。
火珠和水珠应该是一次性的,拿到用完就没了,但风珠和土珠似乎是常效增益,在短时间内可以不停进行堆叠,说不定可以做到‘挨最毒的大,叠最厚的甲’。
而移动珠子的方法,就是任索要做出有效动作,包括施法和身体行动。
当任索一旦做出有效动作,矩阵珠子就会自动寻找搭配进行移动。任索动得越厉害,珠子的消消乐速度就越快,玩家获得增益也就越强大!
游戏弹出提示:「玩家激活真理之门·能量完全转换系统之转珠矩阵」
「转珠矩阵会自动收集玩家日常浪费的能量,进行完全转换,变成有效能量反馈玩家,并且不产生任何额外影响。」
这个系统骤然看起来好像没啥,然而细想却有种不明觉厉的不科学感。
施法时的多余消耗自不必提,人体行动时也会产生很多多余消耗,或者说无论是任何生物任何系统,能量都是不停衰减,无法完全利用。
这个转珠矩阵却能从单一热源取热,使之完全转换为有用的功而不产生其他影响……虽然感觉有些不物理,但处于玩家的角度而言,任索自然是觉得十分有用。
这个转珠矩阵,恐怕就是他接下来的主要游戏系统了。
任索动了一下,给自己来一次五星火珠增益,双倍攻击强化,用力推动古朴大门!
这次,大门终于动了一下,露出一条小小的门缝!
任索往里面偷窥一下,发现门后的黑暗里也有一只大眼睛在看着自己。
两只大眼睛对视,任索很难解释此时此刻的自己是什么心情,只能说幸好他不是拿手柄,不然电视机都得被他用「投掷手柄」给砸爆。
然而很快,任索眼前出现了一个新的界面——捏人界面。
游戏忽然弹出提示:「是否开启完全适配?」
「开启完全适配后,玩家将突破游戏设备的限制,以100%完全状态操控游戏角色,游戏角色的感受也会如实反应给玩家。」
「可以随时关闭完全适配。」
任索眨眨眼睛,既然可以随时关闭,那他当然选择开启了。
开启完全适配后,任索看见捏人界面的默认角色,直接变成了他的模样!
好,好像没自己想象里那么好看……
肯,肯定是捏人界面的问题!唉,这游戏的适配优化,也就这个程度吗?
任索唉声叹气地进行调整,发现身体方面他是没法进行调节了,因为身体肌肉和身高情况一旦调整,就跟他本体相差甚远,自然算不上100%完全状态。
任索只能调整一下头部,例如头发、眼睛、鼻子之类的。
好歹是自己第一次以VR设备操控的游戏角色,而且还是自己的100%适配体,任索又不是变态,自然不会将游戏角色弄得奇形怪状,尽... -->>
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