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上一世的时候,在《盛世》开放了竞技模式之后,规则几乎可以说是很随便,是通过后来数年的努力才不断完善起来的,但是有一点却是始终没变:游戏里人物角色的装备、技能全部都可以带到竞技模式来。但是这一世却不同了,规则被更改成了,所有人物只保留等级、技能,游戏里的装备不能带到竞技模式中来,与之相对就是开发出了一个全新的装备编辑系统,这个系统只有在竞技模式才可以使用。
也就是说,云天这一身华丽的装备去到竞技模式里,等于什么都没有,那些强大到让人绝望的战略技能直接就被取消了。他所能使用的装备,就必须是由装备编辑系统里开发出来的,或者是由官方统一设置的,这个目的就是为了让竞技可以变得更加公平一些,不至于在游戏里获得神话装备之后还可以拿到竞技场来,那就真的没得打了。
而且除此之外,参与竞技比赛的玩家角色所拥有的技能全部都需要进行备份,如果没有备份的话,角色就没有技能可以使用。这一方面是为了让角色的技能更符合竞技模式的PK数据,另一方面也是为了进行一下整理,不至于让参与竞技的对手完全不知道对手会使用什么技能。
这些规则的变动看起来很轻微,但是实际上却对整个《盛世》的竞技模式有了很重大的影响,等于一下子就把整个《盛世》的地基给彻底打牢了。就这些规则对于云天而言,他肯定是感到诧异的,因为只有他才知道这些变化到底产生了什么样的改变,不过他所不知道的是,这些规则全部都是叶盛开去找蝴蝶蓝取经,然后由蝴蝶蓝制订出来的。
竞技模式的挑战一共有两道环节,第一道环节是个人战,双方各出五人,采取五局三胜制度,每人只能打一局;第二个环节是团队战,但是这个团队可不比游戏里的团队那么强大,在竞技模式的团队战里只能打五人战,同样是双方各出五人,采取一局定胜负的战斗,不过规则是参与个人战的选手不能参与团队战。
如果两个环节的竞赛双方各赢一场的话,那么就启动第三个环节:挑战赛。在挑战赛模式里,双方各派五人出场,采用个人战模式,但是却不是五局三胜的制度,而是车轮战的模式,只要胜方还有足够的能力的话,那么一个人挑对方五人也不是不可能的。只不过在云天的印象中这是不可能的,因为这些赛事可不允许使用药剂,团队战还可以依靠牧师来补血,个人战也无所谓,反正输赢下一场都要换人的,而挑战赛就不同了,如果A方战胜B方之后生命值只剩百分之二十的话,那么A方就只能带着这百分之二十的生命值进行下一场挑战,不可能让你补满血的。
竞赛模式则是采用主客场竞赛,也就是两个俱乐部的比赛要各经历一次主场和客场,拥有主场权的俱乐部可以选择竞技地图。根据比赛,胜者可以得三分,平局双方各得一分,负方得零分,也就是说每两个俱乐部的对拼中,最高一方可以获得六分。
当然,竞技模式也不可能让人白参与的,在竞技中获胜的前三名都可以获得不同的现金及游戏奖励。这个奖励颇为丰富,无论是游戏内的奖励还是现实里的现金奖励,这都是极其诱人的;而要参与竞技联赛的,就必须是以俱乐部的身份在《盛世》进行登记,这需要交纳上百万信用点的注册资金,同时还必须拥有十人以上的战队才行。同样的,要代表战队出席竞技赛的选手,都必须获得《盛世》所认可的职业选手证,要获得这张证件则又要参与一场选拔赛,这又是要交纳一笔钱。
不过盛世官方在进行这种明显的圈钱行为时,却也让出了不少的赚钱机会,例如赞助商、赛事转播权等等,这些东西可都是赚钱的好机会,没有任何人会错过的。在云天的印象里,在盛世官方刚开启联赛的时候,就有超过五十家俱乐部进行登记,别的不说,光是这个俱乐部登记费和选拔赛的报名交纳费,盛世官方就圈了一个亿以上的信用点,这还不算转播权、赞助权、广告权等等诸多内容。
当然,赚钱这种东西肯定是双方互惠互利的。每年的联赛冠军都可以获得三百万的信用点奖金;亚军是一百万信用点奖金;季军是五十万信用点奖金,除此之外游戏内的奖励也非常丰富。不过这一世因为规则的修改,在虚拟奖励中多出了关于装备编辑器的材料奖励——这些材料都可以在游戏里获得。简单点说,就是官方公司已经将《盛世》这游戏和联赛竞技彻底牢牢的绑在一起了。
云天在看官方出台的这些内容时,几乎游戏里各大公会、现实里各大集团、财团也都全部在盯着这事。精明如他们怎么可能会错过这种明摆着赚钱的机会呢?而虚空之翼也在这事过... -->>
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