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精疲力竭,林飞鸿现在才真正体会到一夜七次郎并不好当,在床上伸了个大懒腰才拖着疲惫的身子起身,依稀听见楼下传来的戳麻将的声音,想来王蓉又与苏雅雯几人开始了新的一天的战争了,这妞的体力还真好,来完累得跟什么似的,醒来就又是一条龙。林飞鸿可没有这个体力,要想恢复元气那至少得休整一周左右的时间,前提还是大吃大喝有营养的物质。
活动一下,补充点能量后精神就非常的抖擞,在王蓉的牌前转了一大圈就找到在大厅里正在研究《前世今生》剧本的刘得华等人,稍微给他们嘱咐一声要尽早熟悉剧本内容就匆匆的往外走。
很多事情都没有做,最为关键的就是有关《前世今生》场景设置的问题,虽说林文清的特效团队技术已经与好莱坞的梦工厂等技术团队达到一致的水平,只要你能想得到的他们都能够做得出来,现在摆在林飞鸿面前的不是最近所设想的《前世今生》的未来社会能否做成,而是怎么样才能有更好的设想。
林飞鸿所设想的世界还不足以支撑起一部近两个小时的电影,所以,他必须要补足,现在他感觉自己的脑袋被掏空了一样,要想再创造出什么异想天开的想法简直就是在这做梦。
人就是这样,憋久了憋不出什么新花样的时候人就变得没有耐姓,没有耐姓就很难再创造连自己都感到震惊的世界,林飞鸿现在就是处在这种憋屈又焦急的状态中,自昨晚憋出了两个未来场景后再往后就更难创造了,再怎么创造都离不了意识动力,两个世界都围绕着意识动力转,唯一的区别就是这个意识动力涉及的范围变广了。
一个新的东西说一次,两次倒还行,如果连续说三次就变味了,人们对新鲜事物接受得快,见多了就没有最初的新鲜感和热情了,所以,林飞鸿所创造的意识动力最多只能到第二次的未来世界中就终止,这时候这个新元素已经走向成熟,是时候收敛一点了,因为普遍的事物再怎么创新也不会有什么新的变化,要吸引观众的眼球唯一的办法就是再创造出全新的元素。
林文清与他的特效团队见过的特效模式远比林飞鸿要见得多,所以,林飞鸿就想让他们构思出新元素,自己肯定不行了,意识动力已经在脑子里定型,一动脑想到最多的就是如何运用意识控制来控制女人,一想到这种控制方式林飞鸿就难免会进入意银的世界中不可自拔。
“你这个创造的意识动力未来世界已经很新颖了,怎么还要再创造新的东西呢,第三次就按你所设想的意识动力升级到可以控制女人,就围绕这个转也可以拍好长的片长啊。”
林飞鸿没有想到林文清竟这么懒,自己刚提出要求他就开始吹嘘自己所创造的意识动力多么多么的新颖和创意,丝毫没有要打算用脑想出新花样出来。
“一个东西用了两次就已经很熟悉了,再用下去就没有了最初的味道,第一次这个意识动力没有成熟,所以观众还抱着很渴望的心态,在第二次的时候已经很成熟,普遍化了,这时观众也满足了享受这个意识动力的曰常用途,如果第三次只是在控制对象上由物转到人身上,那也只能满足一部分男人的需求,至多也就是在范围上多了一点,没有什么新意,与游戏中的升级流没有什么区别。
只是一味的升级,整部影片就只有一个新元素,那这部影片的价值就会折损,虽说这部剧主要是写主人翁在未来世界之旅,主题简单,但这部影片的关键点不是在主题上,关键是如何让观众欢乐以及让观众接受新鲜事物,对未来世界有一个全新的了解。
所以,创新是必然的,一个意识动力的元素自然不足以支撑起几个未来世界,现在我创造出了两个未来世界,后续还有更多的未来世界,这就得需要新元素的填补才能令这个未来世界更加缤纷多彩,多彩总比单调好吧。
《前世今生》没有什么深奥和具有什么深刻历史意义或者现实意义的主题,这部带给人们的就是欢乐,只供娱乐用,所以只有更加酷炫才能使这部影片绽放它本应该拥有的光彩。
文清啊,《前世今生》这部剧的创新元素要多已经是必然趋势,不管怎么样都要得多创造一些新颖的元素加... -->>
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