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的百分之百加上百分之二十五加百分之二十这么算的了,而是百分之百乘以百分之一百二十五乘以百分之一百二十,也就是我的火系魔法的威力是原來的1.5倍,也就是百分之一百五十的攻击力加成,原本能打出1000伤害的火球术,现在直接就可以打出1500的攻击力,
当然,这只是针对火系魔法而言的,我的冰系魔法就只有原始攻击力加上百分之二十的远程魔法攻击力加成而已了,算起來应该有原來的1.2倍攻击力,打出1000伤害的冰箭在烈火法杖的加成下,现在能够打出1200的伤害,也算是不错了,
不过冰系魔法主要还是控场的时候作用比较大,冰法一般也都是作为控场职业存在于队伍之中的,他们最主要的作用不是输出,而是控制,是的,控制,
因为冰系魔法的攻击附加了很多的负面状态,比如减速,冰冻,冰封,迟缓,流血等等,在打怪的时候,特别是杀boss的时候,一旦boss被冰系魔法攻击到陷入这些负面状态的时候,这对于队伍來说,无异于是变相的削弱敌人的实力,boss陷入这些负面状态的话,就会束手束脚的,行动很不方便,让队伍杀起來更加的方便,而且这些负面状态的触发几率也还算高啦,对于普通boss的话,应该有百分之十左右的触发几率,也就是十次攻击就差不多有一次攻击能够产生这些负面技能來牵制boss,从而达到控场的目的,当然,对于高一点的白银级boss的话,这个几率就低了,差不多百分之一不到的样子,勉强能够控场,当然,对于黄金boss的话,这冰法的控场效果就差不多废了,基本上可以忽略不计了,黄金级boss可不是那么好控制得了,当然,目前还沒出现黄金级的boss,玩家的等级也还普遍偏低,所以几率也比较低,等玩家成长起來,控场的效果也会增强了,
好在冰法的攻击力也算不错了,用來输出攻击的话也还算很不错的,当然,如果单纯要输出的话,还是火法实实在在,
火法不同于冰法,冰法的防御高于火法,可是攻击的话,逊色魔法就不是一点半点了,保守估计,冰法的攻击力比火法要低上两成左右,当然,有人觉得两成的攻击力并不算多,用來控场反倒是不错,对此,我也不否定,毕竟这东西本來就是仁者见仁,智者见智的,可是如果非要我选的话,我还是喜欢火法多一点,火法最大的特点就是暴力,
火法几乎是所有职业里最脆弱的一个职业,可谓是放弃了全部的防御去换取攻击,火法的智力攻击换算会比冰法高0.5个百分点,虽然不多,可是数量加起來的话就是相当惊人了,冰法略逊于火法两成攻击力,或许在游戏初期不怎么看得出來,毕竟一千点和八百点,差不了多少,各种效果一加成可能就差不多了,可是一旦攻击力达到了十万,百万这种程度,那差距可就相当大了,几乎是两个极端了,一个控场极端,一个输出极端,两个世界的生物了,
火法的防御低的可怜,就算是刺客的防御也比火法高上一线,所以被近身的火法相当的危险,弱不禁风的火法常常会被刺客几下攻击就搞定了,可是拉开了距离,火法又是最强悍的输出,就算是近战的战士也赶不上,距离是法师的生命线,这句话说过很多次,可是很少有人知道,这里的法师说的是火法,而并非是冰法,冰法的防御已经算是不错了,起码不至于被一击秒杀,反倒是火法脆的跟薄饼似的,近身很容易被干掉,
火法这个职业,两个极端,输出极端和脆弱极端,远程攻击的话,赶得上一座移动炮台了,近身攻击的话,和橡皮泥差不多,任人揉捏,
说这么多倒不是想说火法烂,冰法强或者说冰法烂,火法强之类的,而是二者虽然都是法师,可是走的路线不一样,所以二者的追求也不一样,一个追求攻击输出,一个追求控场互助,不能一概而论,而是要能够理姓的可观的去认识一个职业,
就像盗贼和刺客一样,虽然同属一个系列,可是二者却又有差异,刺客讲究一击必杀,下手必中,盗贼则是讲究油滑攻击,以远高于常人的敏捷去灵动的走位,从而攻击杀死敌人,都是杀敌,方式不一样罢了,
烈火强力的属姓让我几乎是不敢相信自己的眼睛,一切都恍如是在做梦一般,即使手里已经拿着进阶为黄金器级别的【烈火法杖】了,我还是恍若在梦中一般,
娘的,还好银箭这家伙不在这边,不然我估计又要让奶爸帮我捏一下银箭的大腿,让我知道自己是不是在做梦了,