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    阿弗雷德为两人示范了几次,接下来就是长时间的练习,以及对练。

    过程比较单调无聊,好在就和之前的工作任务一样,都有自动程序,就类似于挂机,操作很少。

    不过要是你自己操作,进度会更快。

    “你学得好像比我快?”陆泓有些疑惑。

    月浅灯深笑道:“当然,我属性点加在智力上了。”

    也行,陆泓没做否认,其实他一开始也想加智力,因为智力可以提升技能获取,在同一场战斗,月浅灯深或许就能比陆泓多一个技能要素,久而久之,积累就会产生质变。

    只可惜,陆泓被逼在体质上加了一点。

    “对了,五点属性点好像会有一个被动获取。”陆泓提醒道。

    月浅灯深看了一眼:“五点对吧?我才四点,下一级再加一点智力就五点了。”

    陆泓点头,五点智力可能是他优先的目标,毕竟从游戏的发展方向来看,技能才是一个人物的根基所在。

    从已知的游戏机制来看,死亡就会清除人物社会关系以及物品,那么装备就不再和传统网游一样是关键性的配备,等级与技能才是。

    未来装备的价格必然会有所降低,因为很多玩家不会愿意在随时可能失去的物品上花费资源,可技能不会清除,只会有所损失。

    而技能获得,一场战斗极限能得到多少可用的技能要素直接与智力挂钩,那玩家多少需要在智力属性上进行投资,智力属性与技能学习效率、书籍阅读效率相关。

    在智力上进行了投资的玩家,才能越走越快。

    在生产力被解放的虚拟时代,人们已经不需要每天工作八小时了,大家都有的是时间享受生活,这是社会发展的趋势,游戏作为人们娱乐比重颇大的一部分,也会从倾向金钱投资转向倾向时间花费。

    因为其实每个人都很闲,但贫富差距缩小导致都并不是很有钱。

    买装备然后一刀九九九,平砍顺劈带暴击,大佬一人打一个帮的网游已经不受欢迎了,时代审美已经抛弃了这些旧时代的弃儿,玩家们观念转换,技术与操作才是一个玩家的根本。

    在这种时代的潮流下,《战锤》才敢抛弃装备的大部分比重,进而投向技能养成,让《战锤》更加具有竞技性。

    “系统提示:获得技能要素【重击】。”

    很快,陆泓继月浅灯深之后,也得到了【重击】的技能要素,阿弗雷德只能教给两人一个技能要素,接下来就需要在战斗中获得更多的技能要素,然后组成完整的技能。

    在有了一个技能要素之后,技能学习就从摸石头过河变成了走桥过河,只要按照阿弗雷德所教的动作进行操作,在战斗中必然可以获得接下来两个技能要素。

    【重击】几近十拿九稳,而且从阿弗雷德透露的信息来看,【重击】效果异常优秀,在攻击时会概率眩晕对手,越是击中头部要害,眩晕的概率越大,基本算得上拥有限制效果,性价比很高。

    盗贼首领似乎使用的便是重击技能,只是被陆泓使用招架进行了反制。

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