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大,所以……”
陈枫看着大家道,“你们不需要有任何的顾虑,无论神话故事也好,历史史实也罢,都可以放心的去使用,而我只有一个要求,那就是必须要有根据,不能无的放矢。”
“即便是神话故事,我也要求,你们在设计的时候,首先要符合逻辑,不能有相关的错误,不能有悖论,其次体系要分明,每一个人物都要有据可查,并在大世界里标明。”
“哪怕是文学作品,也是文明的一滴水,既然能让他们大放光彩,又何乐而不为呢?顶多是大世界里多了两条主线罢了。”
陈枫的话,赢得了满堂喝彩,即便是严老他们也没有话说,实际上大家虽然否认神话故事,女娲造人这种事情,但传承让人不由自主的对这些都充满幻想,即便是研究历史的人也不例外。
如今,能在还原历史的情况下,还能还原神话人物,这是很让人满意的结果,至少在这些历史专家们看来,这些神话故事,或者人物,其实何尝不是历史的一部分呢?
大世界搭建的第一步,一号内就出现了争论,这个开局虽然并不让人满意,但结果总算是好的。
只是这样一来,一号又要出现变动了。
以严老为首的历史专家团队为例子,他们并不懂怎么去搭建世界,主要工作,就是给团队提供相关的历史资料,王朝更替、历史文物、文化发展、风俗人情等等,都需要他们一点一滴的提供。
原本他们和技术团队,应该相互协作的,可是经过陈枫这样一说,结果就分成了两组。
一组依旧是以历史专家为主,技术团队为辅,从石器时代开始,逐步搭建还原历史,其后荒地轩辕的逐鹿之战、三皇五帝、春秋战国等等,以时间为主线,以到现今为终点。
另外一组,则是神话故事为主,值得一提的是,历史专家团队中,也有对这部分感兴趣的人,自愿来到这一组帮忙,提供一些依据。这一组的设定中,人类的出现的起点,就是女娲造人。
其后就是宏大的神话故事,光是角色塑造就愁煞人,其后还有各种故事剧情的设计,神奇物种的还原等等,工作同样繁忙,甚至不必历史组弱,毕竟历史组有脉络可寻,还有史书做依据。
两组同时进行开发,以大世界为主要背景,把神话故事设定在真实历史脉络的暗处,把两者结合在一起。
这些效果如何,还需要大世界的第一篇,人类起源这个剧情完成后,才能知道,但是这种真实历史,糅杂神话故事的设定,已经让参与的工作者们,感觉非常兴奋,他们期待早日能让大世界面世。
严老他们也很兴奋,只是他们的兴奋点和这些工作者们是完全不同的,他们兴奋的是星芒管家的神奇,它的便利。
“真是太不可思议了,看到屏幕上的石器么?和博物馆收藏的一模一样,但它看起来和新的一样,有一些残破的竟然能进行虚拟还原,这种技术,对考古和文物研究来说,具有非常重要的意义啊。”(未完待续。)