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    一、五维基础属性:

    1.力量:力量属性决定角色的物理攻击力,包括普通攻击与技能攻击,对于近战职业与物理攻击职业尤为重要;此外,力量属性对于角色的各个被动防御属性(招架、抵抗、格挡)均有加成。

    2.智力:智力属性决定角色的魔法攻击力,包括法术伤害与法力强度,对于远程职业与法系攻击职业尤为重要;此外,智力属性对于角色的几项基础被动属性(主/被动技能精通、副职技能精通、技能熟练程度)均有加成。

    3.敏捷:敏捷属性决定角色的攻击速度、移动速度、闪避率和命中率,对于远/近职业与物/法职业职业一样重要;此外,敏捷属性还能在一定程度上稍微影响角色对于物理攻击技能的技能miss率。

    4.精神:精神属性决定角色的法力值(mp)总值,精神属性会以一定比值为角色增加一定的法力值(法力值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,精神属性还能够确保角色的基础法力值回复速度,并在一定程度上稍微影响角色对法系攻击的技能抵抗率。

    5.体力:体力属性决定角色的生命值(hp)总值,体力属性会以一定比值为角色增加一定的生命值(生命值成长视角色种族不同而略有不同),对于各类职业同等重要;此外,体力属性还能够确保角色的基础生命值回复速度,并对于角色耐力提供加成。

    各个种族角色在精神/体力对于法力值/生命值方面的加成换算公式:

    法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(人类);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(光精灵);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*13,生命值(hp)上限值=体力属性值*7(暗夜精灵);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(侏儒);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*12,生命值(hp)上限值=体力属性值*8(地精);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*4,生命值(hp)上限值=体力属性值*16(牛人族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(兽人族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*9,生命值(hp)上限值=体力属性值*11(巨魔族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*11,生命值(hp)上限值=体力属性值*9(矮人族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*5,生命值(hp)上限值=体力属性值*15(巨人族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*8,生命值(hp)上限值=体力属性值*12(半龙人族);

    法力值(mp)上限值=精神属性值*10,生命值(hp)上限值=体力属性值*10(树精族)。

    二、各项公共属性:

    1.攻击速度:攻速决定角色的抬手攻击,也即是出手攻击速度,一般来说,攻速也等同于攻击频率,该属性对于大量依靠普攻来形成输出的近/远程攻击职业而言非常重要,对于法系角色的攻击影响可以忽略不计,此外,该属性具体表现在各个种族的种族属性上时也会略显差异。

    2.移动速度:移速决定角色的移动效率,也即是人物移动速度,分为移动速度(战时)与移动速度(脱战)两种情况,脱离战斗时的移动速度,为各大种族共有的公共移速,在《圣魔》中系统默认的基础移速为50,此移速可享受装备属性与增益buff的加成;而战斗中的移速则表现为角色自身在战斗中的移动速度,基础五维属性中的敏捷对于人物移速略有加... -->>

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