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“能让对方拔刀砍人的那种……吗?”
“对,你的理解满分。”姜潜一脸镇定地表达认可。
鹿梵倪看着姜潜一本正经说下这番话的样子,性感的嘴唇不易察觉地抖动了一下。
是的,她的身材虽然如西瓜一般滚圆滚圆,但脖子以上的美貌却撩人依旧,依然能轻易惹人遐思。
“这个……和通关有关系么?”
“最关键的一步。”
姜潜看着对方秋水般的双眸,知道如果不把逻辑讲清楚,对方操作起来可能会有负担,会不够丝滑,而这也将影响最终效果。
于是,在经历巨人阿姨的第三次“回头”后,姜潜将自己刚才的动态观察、和对游戏逻辑的思考计算简略并迅速地跟鹿梵倪说了一遍。
尤其是通过距离和速度差反推逃亡周期的流畅操作,这种动态观察量和反应计算速度,让鹿梵倪叹为观止。
这段时间里,两个人依然是手牵着手,腰贴着腰,保持着共同行进的节奏。
……
“现在可见,怪阿姨回头的时间周期是固定的。那么,根据我如上的观察和推导,草莓人在全程不受干扰的情况下,最快也要到怪阿姨的第5次回头,才能到达安全地点;香蕉人晚一点,需要到第7、8次;而我们西瓜人最惨,恐怕要到第10次才可能到达终点。”
“显然,以游戏每次10%的淘汰率来看,等到怪阿姨第10次回头时,玩家人数便只剩将近1/3了。这还是假定犯规玩家数低于10%的情况……”
说到此处,姜潜话音一沉:
“想想看,西瓜人是最笨重的,只拥有一次滚动冲锋机会,但随时可能被不怀好意的香蕉人一波送死。我们西瓜人,大概率会被率先灭绝。”
鹿梵唇齿微张,后面越听越不对劲,说好的通关办法呢?
怎么现在看来,西瓜人的通关几率是最低的?!
其实这是姜潜的一种表达策略。
为了让对方确信并按照自己的方案积极行动,先把恶劣后果摊牌出来,让对方明白其中的利害。
这样不仅体现出自己的高明,而且鹿梵倪再操作起来,也会减轻一些美女的偶像包袱。
“那怎么办?就算使用‘滚动冲锋’的特殊技能,也不是万无一失,如果中途被香蕉人的香蕉皮丢中,冲锋停不下来,一定会被怪阿姨秒杀的!”鹿梵倪也看出了这个技能的巨大缺陷。
姜潜笑了:“但被丢中香蕉皮的‘滚动冲锋’,速度会翻倍,从3倍速到6倍速。”
“那、那又怎么样?”鹿梵倪跑得有点喘,却忽然灵机一动,“难道……”
她反应过来了。
“没错,如果能在怪阿姨下一次回头后,撞上一条香蕉皮并使用滚动冲锋,就可以直接6倍速飞跃终点。”
为了使鹿梵倪确信自己的判断,姜潜甚至还不忘举个例子:
“刚才我看到有人发生这种情况,6倍速冲到了很前面,但因为没过线,还是被淘汰了。”
“如果我们能算好时间差,在起步之初被香蕉人的香蕉皮加持,就可以获得如飞的速度,在怪阿姨转头前就以6倍速直推终点。”
鹿梵倪十分不可思议地看向姜潜,看向这个依旧气定神闲的青年。
从开始到现在,姜潜所有的观察判断、思考、模拟分析,都是在这种高压、高负荷的状态下完成的。
他看到了西瓜人的绝境,但同时,也看到了隐藏在绝境之中的那一线希望。
虽然那一线希望是如此的渺茫……
“但是起步时被攻击,是极小概率事件。”
“是,所以才要制造机会!”
姜潜与鹿梵倪相视一笑,决心已定。
在这期间,他们迎来了巨大阿姨的第四次回头,又有22名水果人被迫下线。截止目前,场上还余196名玩家。
其中,西瓜人玩家已经零零落落,所剩不多了。
姜潜和鹿梵倪之所以成功剩到这个阶段,主要归功于一个字:稳,不贸然冲锋,始终保持在比较靠后的、毫无攻击价值的位置。
“看,”姜潜指了指被同组香蕉人攻击,从而掉队的另一个香蕉人道,“机会来了。”
是的,香蕉人并不会免疫香蕉皮的攻击!
看着对方身上依旧充足的香蕉皮数量,姜潜和鹿梵倪两眼放光。
但姜潜还是善良的把这个机会先给了鹿姐姐:“你看那个人,浓眉横肉的,八成不太好惹,你小心……”... -->>
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