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在这场牌局中,游戏已经给出明示,玩家无论玩家牌技有多精湛,运气再好,都不可能赢的。
玩家所谓的赢,其实就是让两个鬼物中的一个赢,自己获胜的次数只要比另外一个高就可以。
关居原刚来的时候,观看过死去玩家跟他们的牌局。
最后一把结束之前,三眼鬼获胜的次数是4,女鬼是1,那名玩家是0。
经过第一场游戏结束后,关居原很快就猜出了其中的规律。
女鬼唯一赢的那一把,是跟三眼鬼物作为队友才赢的,因为三眼鬼物没有输过,而玩家又没赢过,所以女鬼赢的那一次不可能是地主。
这其中意味着什么呢。
很简单,游戏这是在暗中提醒玩家,想要赢,光靠自己是不行的,你得投资一位队友。
简单的说,就是抱其中一个鬼的大腿。
这里的赢,对玩家来说,不是拿到最高的获胜次数,因为游戏已经暗示过了,玩家不需要赢,而是保证自己不死。
玩家要做的,就是不变成那个获胜次数最低的就可以。
另外,那一把的女鬼的牌型,也同样证实了这个猜测。
当时,关居原是很清楚的看到,她手里的是什么牌,如果她想出牌,三眼鬼物恐怕只能干看着,一张也要不起。
她为什么明明能赢却又放弃,这不是很奇怪么。
这就又涉及到胜利次数的问题了。
女鬼要确保玩家是次数最低的那个,她整场的作用,就是在妨碍玩家的出牌,就如同关居原对她做的事情一样。
当然,她可不会像关居原那么明目张胆。只有最后一把,在结局已经注定的情况下,她才懒得没出牌。
因为那一把无论是谁赢谁输,意义已经不大了,玩家一定是分最低的那个,一定会死。
所以,在想明白之后,关居原马上作出对策,选择用女鬼的方式去对付她自己。
他这么做,自己只要不当地主,女鬼无论如何是赢不的。
哪怕是一场,都不行。
他是第一个当地主的,抢占了先机。
她没有成为三眼鬼队友的机会,而关居原有,并且还是两次。
所以,他以二比一战胜女鬼,在这场牌局中活了下来。
至于她怎么死,关居原就不关心了,他只要保证自己不死就行了,别的跟他关系都不大。
“我能走了吗?”他站起来,直了直有些酸痛的腰,问三眼鬼。
“走吧。”三眼鬼淡定回答,同时把女鬼的脑袋掰成两半,随手扔到地上。
“再见。”
略带着温热的风迎面吹来,带着山林中草木的独特气味。
本来关居原已经想好,不去看女鬼的尸体,可就在他离开没多远,他就像管不住自己的脖子一样,愣是回头看了一眼。
女鬼原本掉落在地面上头颅,此时竟然又回到了她的头上。
神色如初的跟三眼鬼聊着天。
鬼是无法被鬼杀死的?
关居原疑惑无比。
一瞬间,似乎某件重要的事在他脑海一闪而过。
但是那个点没有被他抓住,只是一闪,就没了踪影。
是我想太多了,还是这根本不重要?
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