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当索尔再次睁开眼的时候,发现自己来到了一片森林里。
深褐色的粗糙树干,墨绿的枝叶自在生长,阳光从薄云和树梢之间倾泻而下,静谧而温暖。骤然离开永夜的大陆,置身于如此美景,就像沙漠居民抬头突然被一场雨水砸到一样。
赤身裸体的索尔并没有急着起身,而是在地面上保持着仰躺观察的姿势。
他知道自己会有足够到令人发毛的时间来满足自己所有的好奇。
伴随着睁开眼的瞬间,他同时想起了很多事情。关于晋阶的,关于各种奇怪迷宫的,当然,也有关于自己那个便宜妹妹,菲妮斯香菇和她的古怪迷宫队伍的。
记忆像丢失的拼图一样慢慢被拼接,最终形成一个无缝的整体。
迷宫、行走、大量时间的消耗、没有衣服和随身物、没有食水消耗不会疲劳……
索尔把脑袋放回地面躺好,感受着头顶耀眼的阳光,以及身下被晒得微暖的土地,索尔把所有能想起的事情梳理了一遍。然后才站起身来,开始观察脚下这个迷宫。
等原地转身看过一圈之后,索尔开始头疼了,这似乎又是个范围型迷宫。
根据以往的三次晋阶经验,索尔把遇到的迷宫种类分为了范围型和硬币型。
之前的三次,第一次是高墙迷宫,第二次是深海迷宫,第三次是天空之塔。
高墙迷宫和深海迷宫属于范围型,所谓的范围型是指地域宽广,其中岔路交错密布。你不论从迷宫的任何地点出发选择任何一个方向都可以。没有对错,一切全凭感觉和运气。
深海那次其实是没有路的,只有沉船水草和空荡荡的海底沙滩。说起来也算一番美景,但看多了绝望同样会来。深海迷宫虽然没有路,但因其宽广而被索尔暂时归入了范围型。
天空之塔那次属于硬币型,虽然每层塔有些房间可供选择,但严格说来只有上下两个方向。就像抛起的硬币落在平滑的地面,总会是正反中的一面,竖起来的极微概率可以忽略。
从概率上来说,范围型迷宫动摇人心的地方就在于,因为方向和可能性太多,正确路径的概率不断被分薄。硬币型好一点,概率五五开,只是选错了回头付出双倍时间太惨痛。
此刻站在未知的森林迷宫里,索尔环顾四周,很快还是找到了一些特色。
他发现这里的每棵树长得几乎一样,但它们的格局很有规律。如果截取出自身所在的小范围区域,正好是在四棵树之间,四棵树前后左右的站位正好形成了一个斜立起来的方形。
这意味着索尔如果和左右两棵树站成并排,前后视野会各被一棵树挡住。但如果他斜侧起身体,视野就能穿透无数个斜立的方形看出很远,可以说这森林的每棵树都是等距的。
这既是一个好消息也是一个坏消息。
好消息是索尔大致能走出X型路径,借着林间隐约的阳光,斜视的视线可以到达很远的地平线。噢,或者那也不是什么地平线,只是目力不及最后所形成的一些虚幻模糊而已。
总之斜线路径上如果有什么特别的东西,他能一眼就发现,比如一个没穿衣服的美丽精灵突然在林间出没。那么索尔就能确保她无法逃离自己的视野,然后迅速接近把她扑倒。
当然你如果问她躲在某颗树后看不见了怎么办?那应该就是另一番斗智斗勇了。
坏消息是他用视线穿透了目前视力所能覆盖的四个方向,全都是一样的等距树木,全都是不变的景色和重复,包括四个方向上远方被模糊了的地平线。
这意味着整个迷宫肯定大得超出想象,光是看都能让人心生疲惫,更何况接下来的走。
偏头看了看,这些几乎长成一样的树木,树身圆浑而粗实。
索尔抬起双手,勉强能做出一个合抱的动作,或者说找到一定的借力点。于是他随便扶住旁边的一棵树,开始了手脚并用地向上攀爬,想爬到树顶实现登高望远的原始目的。
可惜,爬了一小段他就发现了异常,他发现地面仍然在自己的屁股底下。自己就像是抱着树干没动过一样,也可以说自己之前爬过的那段树干,似乎全都缩到了地里。
对此索尔也没觉得有什么意外,这显然就是迷宫自身的某种规则或者说限制了。于是他放弃寻找捷径,抛开一切不切实际的想法,开始像前几次晋阶时一样,老老实实迈开脚步。
在这种迷宫里一旦开始走,各种精神的负面就潜伏在了周围,如影随形,日益沉重。
如果说在金色的林子里遇到两条路,怎么选择是哲学问题的话。
索尔不知道自己眼下面对的这种,到处都是路算是什么问题。
这里要担心的不是食水不是生存和体力,而是要对抗心里消磨,或者说精神消磨。
和前几... -->>
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