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这样一来三家公会想把人集结起来就非常困难,再加上他们接到消息消耗的时间,做出反应消耗的时间,再到组织起足够的人来,最后还有跑路的时间,很可能会有半小时以上的时间差。
更重要的是一个思维误区,按照正常思路,出现BOSS出现公告的时候,云枭寒等人才刚刚进入林区,还要全员加好BUFF并站好位置,这中间至少又得花掉6、7分钟。
而且昨天三家公会昨天花了近20分钟左右赶到,那时云枭寒他们才打掉BOSS一半血,三家公会考虑到这一点又八成会放宽点时间,觉得还不是特别着急,昨天他们又吃了大亏,极有可能会多组织些人再过去,以防人少了直接被扫,这样就又能争取不少时间。
云枭寒的这份计划具有极强的隐蔽性,细细揣摩了玩家的心理活动,并充分利用了游戏设定和游戏技能,从而打造出了一个完美的时间差,具有极高的可行性和成功率。
能做出这份计划,对游戏的了解,对玩家心理的揣摩,对领地玩家信息的掌握,以及事前详尽的文本规划可以说是缺一不可,这既是云枭寒丰富游戏经验的体现,也是组织力和执行力的卓越展现。
在有心算无备,信息掌握又不平等的情况下,云枭寒可以说是很讨巧的在智商方面全面压制了三大公会。
玩网游,头脑终究还是比操作水平更加重要,一个没脑子的人哪怕手速再快,也是玩不好网游的。
由于准备工作做的很细致,哪怕云枭寒不能立刻到达BOSS点附近主持,计划在且听风吟等管理的主持下也进行的非常顺利,人员一批一批的被召唤到BOSS点附近。
2月16日0:29,云枭寒被召唤到BOSS点,此时到场人数为1352人,这时所有人都已经站好位置,就连召唤云枭寒的玩家的位置都是站好了的。
云枭寒一到,BOSS立刻就现身了,BOSS出现公告也被系统发了出去。云枭寒不敢耽搁,第一时间就使用【挑衅之索】将BOSS拉了过来,云枭寒在被召唤过来之前已经给自己加好BUFF,至于其他人的BUFF则正在加。
为了抢时间,1000名参与战斗的玩家都是尽可能的全力攻击BOSS,为此哪怕多一些损失也在所不惜,反正云枭寒答应事后补偿。当然,主要攻击BOSS的还是远程玩家,近战玩家还是不好上,因此这次的战斗人员中有70%都是远程职业。
那102名拥有【召唤队友】技能的玩家则没有参与战斗,他们还要继续召唤科西嘉子爵领的玩家过来,以备不时之需。虽然这个时候BOSS出现公告已经发出去了,但这个时间点毕竟比较出乎人的意料,三大公会有可能没安排人盯着,而且能不大规模跑人过来就最好不跑人过来,不进一步刺激对方的神经。
都已经打过两次了,参战战斗的玩家已经比较熟悉了,再加上这次的输出更加给力,只打了9分多钟,雷爪狗头人之王的血量就下降到了60%,云枭寒立刻让具有排除陷阱能力的玩家来解除玩家群到BOSS这一段区域的陷阱。
这里云枭寒钻了一个小漏洞,只要这些玩家不攻击BOSS和小怪,纯粹解除陷阱不算参与战斗... -->>
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