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这个食人魔BOSS本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。但BOSS就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。
在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。
其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有【精灵龙皮肤】。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。
最关键的是云枭寒的输出更高,拉BOSS拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。
开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪BOSS要高不少,但他还是能稳稳拉住的。
可惜好景不长,BOSS在一次2秒的吟唱后,使出了【类人定身术】,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。
这个技能与食人魔BOSS可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。
而且这个食人魔BOSS的【类人定身术】八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的【类人定身术】根本没这么强,才能控5秒。
更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,【霸体】都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的【类人定身术】可没有这么霸道的效果。
食人魔德科伦的【类人定身术】是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。
之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。
前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。
团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。
说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水... -->>
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