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    亡者复活?

    路德眼眸微动,心想那帮祭司也没说错。

    阿非利加大陆后来确实发生了著名的“黑月之潮”事件。

    那是永夜将至的混乱年代,黑暗力量主宰大地。

    曾经被埋葬在“抽泣者丘陵”的庞大尖塔内部,魂灵封印于腐朽灵柩的古代诸王,以某种奇特的方式重新归来,君临大地。

    不过,想要看到那一幕,得等到黄昏天灾结束之后。

    路德穿越的时期,玩家能够进行探索、开拓的大地图,只有三个。

    北大陆的阿美利加联邦。

    南大陆的安格鲁王国。

    以及之后才开放的鲁吉亚共和国。

    其他位列在世界版图上的南北诸国,基本都是以背景板的形式存在。

    而在游戏官网的资料库里,唯一得到确认,后期会陆续公开的新地图。

    也只有两个。

    一个是古老无比的东方之地,震旦帝国。

    大航海时期,曾经有人前往那里,见到了横亘天际的巨大城墙,凡人根本无法逾越。

    故而,大多数人对于东方古国的印象,都是神秘而久远。

    另一个则是阿非利加大陆。

    早期它是作为殖民地的形象出现,而后在汹涌席卷的“黑月之潮”中,成为古代亡灵和自然神的故乡。

    论坛上有不少大佬都猜测,阿非利加大陆很可能会是一个“副本乐园”。

    因为《超凡世界》在游戏初期的新手阶段,并不强调玩家之间的互动合作。

    甚至会有意识用各种单人副本,繁杂多样的职业体系,唯一性任务等手段,把玩家群体分割开来,避免团队的形成。

    用官方的解释,这是为了给玩家提供更好的游戏体验,更加沉浸的代入感。

    所以像其他游戏的创建公会,或者组团下本等固有模式,在前期基本上不存在。

    每个玩家都是独狼,通过探索任务,艰难地获取信息和资源,直到成为超凡者,加入某个组织。

    彼此间的交流,最多也就是在论坛上发帖,讨论关于职业体系,任务获取等游戏内容。

    想进行团队合作,至少要等到第一次世界大战开始,游戏正式开放雇佣兵系统。

    玩家可以组建四到八人的雇佣队伍,接受两大阵营的委托,赚取声望值和功勋点。

    而后,没过多久再次爆发的第二次世界大战,则引入了类似游戏公会的“安保公司”设定。

    等级逐渐提升的玩家,不仅能招募队友,还可以收罗NPC——路德认为那可能是游戏最疯狂的一段时期,氪金大佬为了拿下一个成长曲线、未来潜力都是A级以上的精英角色,不惜一掷千金,毫不顾忌的砸钱。

    一篇攻略某个成长曲线、未来潜力极高的精英角色的贴子,往往都能卖出真金白银的高价。

    尤其长得好看的那种——当时有不少人吐槽说,这简直是把《超凡世界》当成抽卡游戏来玩。

    不过也是在那时候,这款游戏才奠定了风靡世界的人气地位。

    因为在大量玩家涌入的同时,还有许多工作室进驻——作为老玩家的路德,还一度想过要不要辞去九九七福报的社畜工作,成为一名职业选手。

    所以当阿非利加大陆被官方披露出更多的新消息以后,一些大佬认为这很有可能是一个大型团本的“副本乐园”。

    毕竟,身为超凡者的玩家,已经扮演过独行侠,参与过国战,经营过安保公司,逐步介入到国家高层的风云动荡。

    为了保持游戏的生命力和吸引力,官方会开放玩家一直翘首以盼的大型团本,这也是很符合逻辑的正常推断。>

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