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“宇宙中有很多恢复能力很强的种族,由于过度依赖本身的恢复力,在面对车轮战的时候很有优势,所以要添加一些,绝境逃生之类的关卡。”
“金属生命和岩石生命的恢复能力不行,经常会被虫族的车轮战玩死,或者是被人海战术,活生生的耗死,所以需要一些队友和辅助装备,但是针对辅助装备的考验也需要进行。”
就这样,经过了100万次的实验,江凡提取出了这些数据,然后将关卡缩减到了5000。
但是这个5000,也是分级别的。
能够在3000个关卡当中活下来的,基本上可以在大型虫族母巢不爆发决战的时候,在战场上生存下来,无论多么恶劣的环境,生存率都极高。
按照江凡的划分标准,这个级别叫做准6级。
这代表他们有资格参加,没有高等虫族战士参与的战场,强大的生存能力,可以让虫族占到的便宜变得最少,在深入敌后的作战中,也能够起到不小的作用。
和虫族的战争,是一场旷日持久的资源战。
所以这个等级的存在,有很大的意义。
能够完成3000个关卡的任务,叫做六级前期,完成3500的是中期,完成4000个的是后期,4500是巅峰,5000个全部完成的,是六级完美。
同样,每一个级别都有准,正,极限三个区分。
这下子,光是六级,就分出了15个小等级。
照这样子的等级划分下去,筑基初阶中期小圆满这种等级划分将会不在话下。
最高议会提出了疑问。
【为什么要划分这么多等级?】
江凡也给出了准备好的解释。
“战场上的形式是千变万化的。虫族不仅会根据敌人的特点,制作出可以克制对手的敌人,如果克制行不通,那就会派出更高等级的虫子,直接碾压过来。
按照我们和虫族交手以来的资料和记录,只要是有可能被克制的,那就一定被克制,只要是有可能被碾压的,虫族就能做到对我们碾压。
这,是虫族的天赋。
前中后期的划分,是实力层次的划分。准正极三种划分,分别代表了生存,完成任务,和碾压击杀三种,按照任务完成过程的评分,也能看出每一个队伍的能力和实力。
通过不同类型关卡的完成度,更是能够看到他们适合完成什么样的任务。
如果在和大型虫族母巢作战的时候,对方忽然从纠缠转化成决战,那就可以把【准】这个级别撤下来了,如果是危险的追杀和剿杀任务,就可以交给对应等级的【极限】强者去完成,他们可以完美完成。
而【正】这个层面,才是最需要重视的,他们拥有在逆境中完成任务并保住性命的能力。
而等级方面。
通过4000关卡的正级,那是要在把不同类型的高等虫族出手的情况下,依然能保住性命的高手筛选出来。
总的来说,划分等级不是目的,方便调动兵力,用最快的速度筛选出能够用来作战的兵力才是目的。”
江凡的一番理论,让最高议会哑口无言。
良久,才有人提出了疑问。
“拥有适应所有地形天赋的种族不多。”
“那就用原能武器弥补。”
江凡同样早有准备,立刻就给出了答复。