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渠道进入游戏市场,而不是独立游戏渠道。
藤原凉介和木村雅树两个人,在进行了一场对于这款游戏,以及对于已经期待这款玩家的考虑之后。
他们决定,还是走独立游戏这条路。
其实,千叶游戏不参与到实际的游戏制作当中,对于藤原凉介和木村雅树还有他们的团队来说,是一个极好的锻炼机会。
这就像是一个学生,对于习题虽然不熟练,但是也能做。而在他做习题的同时,他的身边还有一名有名的老师,在指导他们怎么做题。
这可比老师直接撸起袖子下场弄游戏对于学生的益处大很多。不过,因为学生毕竟是学生,所以,他们制作的游戏速度,当然也就没有想象中的那么快了。
不过,千叶游戏倒是一点都不着急,甚至,还提出了一个比较特殊的要求。说你们既然做了地理模拟系统,气象模拟系统,那你们直接再做一个水文模拟系统吧。
既然水文模拟系统也做了,那么再做一个相互之间协同的系统好了。毕竟气象和水文是息息相关的。
于是,《放逐之城》由一个原本差不多百兆大小的独立游戏,一下子直接奔着有生之年系列去了。
不过,藤原凉介和木村雅树两个人,确实很高兴的。因为,这样高技术难度的游戏,他们还是第一次制作。
虽说藤原凉介做了《蛋下城》系列,但是,他其实并不喜欢《蛋下城》,不是特别喜欢,因为,《蛋下城》系列,更多的是向成本和技术妥协。
虽然二维像素风,在这个时代广受欢迎。毕竟对于制作者来说成本低,对于玩家来说这个风格怀旧。
但是,真的想要做一款大制作游戏,像素分怎么可以。
于是,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,就沉浸在了《放逐之城》的世界当中。
林彦看了他们的开发文档,说了一句,你们别叫《放逐之城》,直接叫《模拟地球》好了。
其实,这样大的一个项目,如果让千叶游戏来做,按照千叶游戏的标准,预计预算将会达到上亿美金。
当然了,这款游戏的完成度也会很高就是了。不过,千叶游戏却不会这么做就是了。
因为,这款游戏本质上还是一款模拟游戏,虽然说受众群不算是很少,但是总体来说,还是一个小众游戏分类,受众不是特别多。
而上亿美金的开发资金,要多少钱能够收回成本,想想就知道,有多么困难的了。
千叶游戏是家游戏公司,公司的属性异常重要,依附在千叶游戏产业链上的人,没有百万,也有十万,如果千叶游戏把自己给玩死了,那这些人吃什么去。所以,千叶游戏在游戏制作的大方面上,是要进行妥协的。
不过,林彦也和藤原凉介和木村雅树两个人签订了一个协议。就是,他们制作完《放逐之城》之后,将会为千叶游戏制作一款游戏。
林彦想要让他们制作的游戏,其实早就已经想好了。那就是《我的世界》。没错,这是一个沙盒游戏,也是一个模拟建造类的游戏,他不需要太复杂的物理引擎,不需要太炫酷的画质。
但是,林彦之所以没有选择让千叶游戏的人来制作。很大程度上是因为,千叶游戏的游戏制作人们太专业了。想的事情太多,制作不出纯粹的游戏了。
《我的世界》这款游戏,需要一个任务系统么?不需要。需要太复杂的世界设定么?不需要。
《我的世界》要做的就是提供一个搭建世界的框架,让玩家自己去搭建一个世界。例如,用泥土建造一个自己的房子。
用玻璃和岩浆,做一个永久高亮度的灯。
或者是大型团队,在《我的世界》里,还原出一个现实世界。亦或者是,用红石系统,在《我的世界》当中,做出一台电脑。
当然了,这种电脑的性能,是十分弱的。毕竟,这属于在游戏里再模拟出一个游戏来。
但是,谁能说以后没有可能在电脑里的《我的世界》里,打造一台电脑,然后让这台电脑再运行《我的世界》呢。
说起来,这也不算是科幻和惊悚了,毕竟,这已经是一个老生常谈的故事了。
生命到底意味着什么,意识到底意味着什么。现实世界到底真的是现实世界,还是一个模拟出来的世界。
其实,这些问题,值得思考,但也想不出到底为什么。
《放逐之城》最后制作了足足两年多,差不多三年的时间。期间,甚至他们用的游戏引擎,都进行了一次大升级。
因此,藤原凉介和木村雅树两个人还有他们的团队,也把游戏进行了一个大升级。不光是这样的升级,他们还绘制了一些高清贴图,以及应用了最新的法线贴图技术。
因此,这款游戏,虽然是独立游戏,但是素质,绝对不下与中等水平的正式发售的游戏作品了。
这款游戏上线之后,受到了不少好评。不过,赚钱却没有赚多少。毕竟,这款游戏的成本太高。
完全已经不是独立游戏那种以小博大的玩法了。不过,千叶游戏倒是拿着他们的教育版,卖了不少钱。
虽然最后只是没亏,但是获得了几个模拟系统,已经是很大的收获了。
例如千叶游戏最新的作品《神秘劳拉》,就采用了《放逐之城》开发出来的水文系统,在海洋模拟方面效果拔群,取得了异常好的口碑。
而藤原凉介和木村雅树两个人拿到林彦让他们制作的游戏策划书的时候则傻眼了,林彦让他们制作的游戏,他们可以保证,这么点内容,他们一个月就能做出来,这个游戏实在是太简单了吧。
他们找到了林彦,和他一顿理论,林彦说,这款游戏这样就行了,简单的,才是最好的。(未完待续。)