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辛苦修建起来的城墙是需要卫士来保护的,倘若无人戍守也不会提供多么多的安全。仅仅一道高大的土墙又不是不能攀爬上来,随便哪个有心之人都可以借助坑洼或绳索进行攀登。
原本保护安全的高墙就会瞬间成为歹人制高点,足以使得他们以叵测的目光对着城中财富做窥伺了。
米图卡等人在听到连声的叫骂后便紧张了起来,他们就赶紧就在院中散开戒备。这么做必须得将聚在一起的本能压下,但只有散开了才能降低被同时断掉的可能。
他们已经认真揣摩过先前的战斗记录,经过复原的画面中并没出现多激烈的过程。机甲的受损和驾驶员的面几乎是发生在一瞬间,当然还包括身后部分屋檐也被一并抹消。
幸而是那伤害的特性虽然会无视护甲,但在攻击范围上却是较为有限。只要能保持足够的距离就可以获得安全,不会扩散的伤害多少还算不难防御的。
当然这只是根据现有情报作出的猜测,报告中尤其强调内容只具备参考效果,具体情况还请根据实战结果为准。换句话就是说后方还觉得收集到的情报较为有限,他们其实也吃不准会遭到什么样的攻击。
既然战斗主要是由一线人员亲身参与的,那么一切就全看这些人的运气和临场表现了。
所以首先要做的就是保持距离,不能与任何土著靠得太过接近。因为那造成巨大伤害的武器实在是有些邪门,本身在遭到探测时的反应就与木头一般,直到在被拔出使用前也很容易被忽视过去。
为此就得安排一些侦察器停止搬运,转而是跳在墙头上监视土著们的动向。不过前线人员并不总会严格按照命令执行,有时还会在自己可以掌握的空间内做出一些微调。
比如米图卡就认为这些家伙们其实胆子非常小,不然这些原住民们早就可以大大方方地走出来交流了。只要对这点稍加利用就不难将他们给吓得屁滚尿流,频频的偷窥实在是件让人心烦的举动。
她就故意操作侦察器举起机械肢上扬,并且还时而做出扑击又后退的举动。这种模式在一般的动物中都代表威吓和试探,为的是通过自己不同的举动去测试对方的反应。
无论是得到暴躁、温和、敏捷或迟钝的结果都将被观察并记录,然后从中分析对方这么做的大致原因。这就相当是进行输入/输出的测试,通过主动的方式就可以弄清对方都有怎样的底细了。
而且由于操作傀儡本身就很具有游戏性,米图卡在玩到嗨处时还故意对着空气释放出轻微电击。但轻微的闪光和批发生显然还不足够,她甚至更通过侦察器播放出不同的奇怪声效。
咆哮声、海浪声、哀嚎声等等都不一而足,虽然混杂在一起却又能分出层次感,就仿佛是某种糟吵的音乐一般。
后方对这些举动并没有做出阻止,最多只是告诫不要给土著造成伤亡就结束了。其实也有专家对这样的举动持支持意见,为的也是获取... -->>
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