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    帝国3里面有一个设定叫做家乡城市。

    系统里面所有的物资和人员其实都是从家乡城市而来,这个游戏的本质其实是一个殖民系统,所有物资和人员相当于母国运送过来的。

    在这些壮汉健妇过来列队行礼的时候,李旭脑海中再次传来提示音:

    “城镇中心已就位,起始资源已经到位,请宿主在管理面板上查看。”

    李旭心念一动,果然有个面板在脑中浮现出来。

    “城镇中心等级:发现时代”,也就是第一级,最初级的。

    “人口上限:1000”;

    现有资源:

    劳动力:60

    粮食:6000斤

    木材:300方

    金钱:300两白银

    布匹:粗布三百匹

    另外还有各种蔬菜种子,油料,调料,锅碗瓢盆,各种工具农具猎弓等生活用品。

    这些都是属于杂物,不算是主要资源,不计入系统之中。

    除此之外,李旭发现上面还有一个建筑菜单,查看以后发现在发现时代可以建造的建筑只有市场,畜栏、码头、民房,军事建筑只有一个哨塔。

    也就是说在发现时代只能从家乡城市召唤农民,要想召唤士兵,只能等城镇中心升级到殖民时代,建造了军营之后才可以。

    李旭查看了一下,召唤一个农民需要消耗粮食100斤。

    要想将城镇中心升级到殖民时代,必须攒够一千两白银以及一千点经验值才可以。

    说到经验值,有两个作用:一个是可以用来兑换支援纸牌。

    每一个系统等级兑换一张支援纸牌所需要的经验值自然也不一样,等级越高,兑换需要的经验值自然就越多。

    目前所处发现时代兑换一张支援纸牌需要300点经验值。而支援纸牌的内容可以是粮食,可以是木材,也可以是金钱,甚至还有人力,或者是技能牌之类的。

    通过支援纸牌可以免费获得来自家乡城市的援助,而不需要消耗资源。

    但是召唤的人员也是会占用人口名额的。

    而经验值的另一个作用就是用来升级城镇中心,这倒是跟游戏中原本的设定不太一样。

    而获取经验值的方式主要是通过战斗,战斗规模越大,取得的经验值就越多越快。当然,日常经营也能获得经验值,只不过速度太慢。

    毕竟,帝国系统是一个更加侧重战斗的系统。

    看完这些,李旭心中就有数了。

    虽然对于当前这个时代不能召唤军事单位有些失望,但是眼前这些壮汉还是让他的安全感增强了许多。

    忽然,李旭看到面板的右上角还有一个技能面板,好奇之心点进去一看,竟然有三个待装备的技能。

    第一个是刀术。

    看说明,是装备之后让自己精通战场厮杀的刀法。

    第二个则是射术。

    这个射术包括弓、弩以及火铳。

    顾名思义,装备之后就能精通这三种远程武器。

    在这项下面还有一个特殊技能:“狙击手攻击”。

    看说明是使用以上弓或火铳这两种远程武器,可在一百米范围内百分百狙杀目标。

    技能冷却时间为两个小时。

    换句话说,只要李旭发动“狙击手攻击”技能,被他瞄准的人将必死无疑。

    第三项技能则是骑术,属于战斗辅助技能。

    骑马在古代就如现代社会开车一样,是一个很有必要的技能。在战场上会骑马更是一项必备技能。

    看完之后,李旭心中更是喜不自胜,毫不犹豫地点击了装备,很快原本的按钮变成了灰色,他感觉自己身体之中好像多了一些什么,但是好像又没有什么变化。

    有点疑惑,但是想了想好像也明白过来。

    技能这种东西,只有在你到了那个场合下,或者遇到了使用的时机才会显示出来。

    装备了这三项技能之外,李旭的脑海之中再一次响起了机械提示音:

    “宿主已装备全部英雄技能,检测到宿主身体强度太弱,为了更好的发挥所有战斗技能的效果,系统将对宿主进行体质强化。”

    话音刚落,李旭就感到一股说不清道不明的热流忽然在他全身上下涌动流窜起来,血脉加速流动,肌肉不断起伏,骨骼撕裂疼痛,让他一瞬间有种自己在练易筋经的感觉。

    这种疼痛来的很快,而且痛感越来越强,很短的时间内就达到了一种巅峰,让李旭忍不住的龇牙咧嘴... -->>

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