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现在看来狗头人的攻击其实并不算高,唐明扛着两只狗头人也是游刃有余。
酸甜果汁的魔法箭不断地射在两个狗头人的身上,每一只箭矢都能打掉狗头人一百多点血。
她的射箭速度非常快,狗头人头顶上的掉血提示练成了一串。
要不说法师和弓箭手是输出职业呢,唐明这个游侠职业虽然伤害很高,攻击力差不多能到一千,进攻之中他一剑能砍掉狗头人三百滴血,但是在同样的时间内打出的总伤害肯定是不如酸甜果汁的伤害更高。
游戏官方对于每一种职业的都是有着明确划分和职业特点,这也是游戏取消了加点改为基础属性叠加设置的原因。
在以往的游戏中属性点都能自己加的,这就导致出现了前期加错点后期悔之晚矣的事情,又或者故意剑走偏锋的玩家,随意加点最后弄得毫无游戏体验。
比如肉盾法师、攻速战士、半肉刺客等等,虽然在一定程度上丰富了游戏的多样性,但这种做法其实不符合游戏对于各职业的定义。
刺客隐身进场之后如果连残血的玩家都没有办法收割,那简直就是对于刺客的侮辱,一个法师将属性点加在体力上血量高了生存能力也高了,但却打不出伤害,放一把火倒是挺炫酷的,没有伤害的火焰难道是为了冬天烤火吗。
当然有些游戏更加人性化一点,在各职业的基础上增加了成长值,刺客的属性点加在攻击上、法师的属性点加在精神力上等都会有额外的属性加成,但总是避免不了一些喜欢出其不意剑走偏锋的玩家,偏偏就是不往正确的道路上走。
《平行世界》就是吸取了前面游戏的教训,所以推出了先天属性不用加点的方式,转而在游戏的天赋技能、先天属性和游戏装备上打造游戏多元化。
现在看来这种变化是成功的,看到弓箭手就小心他的高攻速以免被风筝,见到法师就知道对手的伤害很高但是血量极低,看到骑士就知道这个职业血厚防高等等。
唐明的游侠这个职业是战士中的隐藏职业,虽然是隐藏职业但也有着战士的特点,防御力、血量和攻击力都属于是各职业的中等水平,相比来说比较均衡。
血量和防御比不上骑士,攻击比不上刺客、速度比不上弓箭手,但经过唐明的努力和装备加成,现在唐明的攻击力、防御、血量都大大地超出了战士这个职业的大部分玩家。
在每一种职业之中只要是将其中一点做到极限就是高手,更不要说唐明将好几种都做到了极致呢。
在酸甜果汁和唐明的配合之下,杀狗头人也变得不是那么困难了,时间不长就击杀了好几只的狗头人。
但很快运送矿石的队伍就被打散了,一群狗头人也就朝着唐明的方向冲了过来。
有几只狗头人想要朝着酸甜果汁进攻,但都被唐明给挡住了。
酸甜果汁躲在一辆翻倒的马车前,以防背后受到攻击,身前的空间被唐和小白挡住。
于是就成了唐明被一群怪物攻击。
狗头人的魔法弹属于魔法伤害,基础刀法出属于物理攻击,另外狗头人还有一个冲撞技能,这个技能的冷却时间非常短一不注意就会被技能攻击到。
一两只怪物唐明还能闪躲,但是面对这么一群怪物的围攻那就不好闪躲了,甚至有时候是... -->>
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