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?!
近战英雄就是卖肉的,能活下来当然好,需要的时候用半条命给ap换两秒cd绝对超值,那种经济不好的近战打野,能打出10以上的kda,比世界级adc都特么高。除了演的漂亮能说什么?
来中路根本就是意料之中。
强杀不是一次说走就走的旅行,必须考虑对方支援。地图上消失的任何一个英雄都要进行计算,男枪先一步到达线上,拥有加速技能的兰博还没出现,必然是来到了中路。
不管,就是换!
换人头这样的行为很有讲究,不能让单点经济影响队伍平衡,比如上单在线上正常发育,20分钟好不容易出了两件防御装备,下路对拼出十几个人头,adc三输出直接要人命。
反之也一样,上路两人相爱相杀,换几个就多出件装备,团战纯是看谁作用更大,后排输出完全跟不上。
这就是激进选手逐渐退出舞台的原因,明明线上差距很大,有机会单杀,偏偏只求稳压刀,怕的就是被埋伏成互换,打乱整体节奏。
可现在不重要。
死歌无非混个助攻,就算拿到人头也弥补不了线上的损失,兰博能够回本,不过交出大招后绝对威胁不到男枪,甚至对拼不过,至于努努……团战看到残血努努都未必愿意浪费时间去补一刀。
黑剑战队被惯性思维影响,认为陈灏损失的更多,想的确实没错,然而这一场陈灏已经由核心上单转到了辅助位。
上单牛,转身变成野牛,到最后当成辅助玩,脑子转的慢点真心想不到。
燃烧宝石和小冰心也被陈灏先后购买在了身上。
刀妹如果对战ap,可以选择大冰心绿甲蜂刺,带魔抗符文用装备堆出极限cd,而老牛没有任何魔抗顾虑,cd符文天赋、两cd装备加上250大蓝药水,cd就叠加到极限。
q、w双控的极限冷却时间,分别为7.8、6秒!
第二条小龙团,观众立刻发现了这套装备的优点。
死歌接近不了战场!
有一句俗话,想玩好死歌,一定要学会怎么去死;相对于凤凰、拉克丝这样靠存活打输出的英雄,死歌确实是‘求死’的典范,时光沙漏冰杖吸引成吨的火力,输出打个干净,最后死掉,继续成为满状态收割者。
集火死歌,全队损失一半血量都非常正常。
团战不死,死歌根本发挥不出完美作用,想唱一首安魂曲都很有可能被对方打断。
兰博上来,先暴力集火一套兰博;努努走上来,不客气,能打几下算几下,死歌上来?
不好意思,野蛮冲撞送回老家。
g当下就麻爪了。
兰博努努和皇子老牛比谁更硬并不现实,男枪输出和ez倒是差不多,然而wz战队有一名不受任何限制的诡术妖姬!
对老牛的掌握,陈灏必然不如辅神madlife,然而极限cd只控一人完全没有问题。
“梦幻壁垒?”很多次被madlife限制到生不如死的萌主眨了眨眼睛。(未完待续)R752