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与此同时,废墟冰冷无情的声音在他的脑中响起,带着奇异的韵律:“野蛮人就职分支任务开启:始祖之地。
挑战野蛮人始祖。
任务目标:与始祖交战,进入战斗状态后坚持时间越久,任务完成度越高。
当前挑战者,编号杜卫东废墟士,中级废墟士。根据废墟士综合实力与难度判定,本次任务难度为最高等级:传奇级。与始祖对战60秒以上,获得S级评价。与始祖对战50秒以上,获得A级评价。与始祖对战40秒以上,获得B级评价。与始祖对战30秒以上,获得C级评价。与始祖对战20秒以下,获得D级评价。”杜卫东静静的听完废墟的提示,目光投向了三座雕像。S级完美评价只要坚持60秒就够了,这意味着什么杜卫东很清楚。想获得S级评价的难度不用说,那么这三个古代人一定强的离谱。唯一有一点让杜卫东略微不解的是,D级评价竟然要20秒,这是不是太难了?或者说太简单了?
能坚持20秒的人,就足以证明不会被古代人秒杀,那么只要携带足够的药物,足够的道具,再坚持40秒也不是难事。反过来说,20秒都坚持不了的人,基本上和被秒杀也没什么区别了,这样一来两极分化太严重了。杜卫东估计,按照这样的模式,如果拉100个废墟士来,D级评价大概就得有80人,剩下20人中5人是C-A级评价,15人都得拿S级评价。所以如果这样设置,C-A级评价其实没有太大意义。
这不合道理。
如果一定要解释,那么只有一个解释能够说得通。
野蛮人始祖是越打越强的存在。或者说,他们每过10秒就会提高一次难度等级。
只有这样才能解释为什么会有时间差这么小的等级评价。
也就是说,这任务的难度和危险性都会随着时间流逝而快速增加。在游戏原作中,当开启祭坛后,三个始祖的灵魂就会附身在雕像上,将企图进入亚瑞特山的所有人统统杀死。这三个老家伙在暗黑中属于隐藏BOSS级的怪物,打他们的难度仅在打迪亚波罗之下,甚至比打巴尔还困难,可见在游戏中,他们是很强的。
杜卫东也知道这点,不过现在杜卫东正在战意的巅峰上,想明白这任务的难点所在后,也不想浪费时间,抬脚向祭坛走去。
一只手轻轻拂落祭坛上的雪,露出下面的字迹,下一刻,一个庄严的声音在前方响起。
“我们是奈法兰的灵魂,古代战士。我们自愿守护世界之石所在的阿瑞特圣山。很少人有资格站在世界之石之前;很少人能够领会其真正的价值。在你进去之前,要先打败我们。”
杜卫东抬头看去,只见三个雕像上亮起金色的光芒,这是被古代人灵魂附体的模样。
至于古代人刚刚说的话——那就是原作游戏中的话,一个字都没变过。
废墟真是偷懒。
光芒越来越强,杜卫东深吸一口气,开启了防御姿态。只有一分钟时间,防御姿态倒是可以从头开到尾了。他的目光巡弋在三座闪光的雕像上,第一座雕像手持两把飞斧,应该是投掷野蛮人马道克;第二个双手持一把长柄战斧,是强攻型野蛮人科立克;第三个手持剑盾,是防御型野蛮人塔立克。