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“两种精灵都能飞行,一种是持久一种是冲刺。”
“特殊能力也都是一个被动一个主动……一个保命能力极强,另一个侧重攻击和探索。”
周泽陷入良久沉思,盯着屏幕看了十分钟也没能下决定。
他这可不仅仅是在选择一个游戏形象,更是在选择自己未来的奖励品,按照世界游戏的尿性,肯定会给发一张他现在选了的小精灵形态永久卡。
选形态所需要考虑的不仅仅是在这款游戏中的用途,更重要是今后长远的价值。
小妖精形态既有极速飞行的机动力,又有聆听自然这种探索和侦敌的万金油能力,还有操纵植物来攻击防御和拖住敌人的战斗力。
所以……
我选择光团形态。
周泽毅然决然选中光团小精灵,切换成漆黑色泽,开始游戏。
切换形态后的攻击和敏捷要来有屁用啊?以后难道还要变成那么一个小不点去战斗么?
这是小精灵形态,又不是变身凹凸曼,攻击力显然不是重点,既然小精灵天然具备身形小这个藏匿优势,当然要选一个能在关键时刻保命的形态。
人生什么最重要?
当然是苟住小命咯!命都没了还能留下什么?
小妖精形态的三种能力都不错,但和光团形态的苟命能力比起来就差远了,而且还有血薄不抗揍这一缺点,要是切换成这个形态不小心挨上一下,那就妥妥凉透。
相比之下,光团形态既能永久飞行,又能免疫大部分物理伤害,甚至还有治愈之触这个辅助能力来填补他没有治疗手段的空缺。
作为苟命形态,简直完美无缺!
“漆黑光团更是能藏进阴影和夜色中脱身,简直是保命首选啊。”
周泽感叹这个形态的实用性。
可惜小精灵形态估计戴不上虚幻的假面,否则弱存在感加上光团特有的迷你体型和夜行色,在大半夜行动保准鬼都看不见他!
选完小精灵形态,游戏步入开场。
“好痛,啊,我的腿……”
“我……我这是在哪儿?”
“有人么?!”
纯白一片的画面接连跳出对话框,这一次却没有配音。
三句字幕结束,白光褪去。
屏幕终于呈现出游戏画面。
一名趴在地上的女孩腿部渗出血水,地面上散落的碎石证明她是从什么地方掉下来的,四周环境则尽是些奇奇怪怪的荧光植物……更多细节他就看不出了。
为什么看不出细节?
因为这他娘又是一款像素游戏!
没错,和第一款游戏《陨石危机》如出一辙的RPG像素风格,除了轮廓什么都看不清,粗糙的像素画质击崩了他对2星游戏的任何幻想。
“世界游戏又在削减成本了,奸商,还我100点功勋。”
周泽半吐槽半调侃的自言自语一句。
退款是不可能退款的,世界游戏连个客服按钮都没有,更别说申请退款了,买下游戏之后就是一锤子买卖,什么售后什么七天包退?一概没有。
反正按照世界游戏的尿性,画质也不见得一直就是像素点,指不定后面还会画风突变。
前几款游戏就是多种类型的大杂烩,世界游戏从来不走寻常路。
漆黑光团从天空幽幽飘落而下。
周泽很清楚,这就是他自己未来的又一个新马甲。
“什么东西?别过来!”
女孩像是被漆黑光团吓到了,艰难的试图撑起身子,但腿部伤势却使她难以站起来逃跑,只能跄踉朝后退了几步瘫坐在地上。
这反应挺正常的,任谁在陌生环境下碰见光团这种不明生物,都会感到惊恐不安。
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