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有点恶心哦。”

    “有么?”

    “有点。”

    两人最终还是没继续打对战游戏,选了一款双人协作类游戏玩,倒是配合默契,很快就建立起了游戏人之间的革命友谊。

    转眼间天就黑了。

    路楚珺和他道别时,依依不舍的望着……游戏机。

    玩了半天游戏,周泽心情舒畅之余,忽然意识到一件事。

    这小丫头该不会盯上他家游戏机吧?万一天天来他家缠着要打游戏怎么办?糟糕,失策了。

    微信叮咚一声响。

    ‘呦呦鹿鸣’发来一则消息:‘大叔明天10点见,我来你家找你,别睡过头。’

    笑了笑收起手机,周泽转身回房继续肝世界游戏。

    游戏存档依旧保存在他指导少女做好肉汤的那一刻,也就是第三天夜晚。

    少女吃完肉汤后对话框蹦出一个颜文字笑脸,并显示【少女心情微妙好转,修炼效率提升】。

    “好家伙,除了饥饿度之外,心情也影响修炼效率?”

    周泽挠挠头:“我在游戏里扮演的到底是引路人还是保姆?”

    简单说,想要让少女修炼速度飞快,就得好吃好喝伺候着她,让她吃饱穿暖心情好……而修炼进展越快,游戏通关也就越顺利。

    目前他所知《天命引路人》的隐藏要素有以下几条:

    【饥饿度】、【心情值】、【信任度】。

    如果饥饿度太高就会影响修炼速度和心情值。

    如果心情值太低就会影响修炼速度和信任度。

    如果信任度太低就容易导致少女逃跑而GG。

    这三项都是不会具体显示出数值的隐藏条件,但却无时无刻不再影响正常游戏的进程。

    “目前少女对我的信任度应该挺高,毕竟我启用了神秘组织和神秘侠客的设定,还把唐刀和电棍借给他,她对此深信不疑,不太可能升起怀疑。”

    “饥饿度倒还好说,多探索几次打猎或摘果子就能满足,而心情值就很微妙了,貌似某些特定的事情会影响到她的心情……做饭时心情会低落,吃饭时心情又会好转,恩,这很真实。”

    不想做饭但想吃饭,人之本性,因此才有人发明了外卖这玩意。

    还有偶尔游戏会跳出他和少女交流的桥段,少女会问他一些稀奇古怪的问题,他的回答也会影响到对方心情值。

    比如什么时候能回家、修炼到什么程度能离开、秘境出口在什么地方之类的……

    这都是些周泽都不知道的问题,简直为难人。

    他如果直接回答不知道就会降低信任度和心情值,只有转移话题或者含糊其词才能勉强蒙混过关……游戏这是在逼他当一个大忽悠啊!

    经过周泽一通S/L大法试出最合适的忽悠话术,终于能游刃有余应对少女的所有问题。

    事实证明,女人都得哄着来,能不说实话就不说实话。

    第四天第五天第六天第七天……

    每天都在重复同样的‘吐纳’‘修习’‘探索’等环节。

    随着少女战力提升,所能探索的范围也越来越广,打猎食物也越来越轻松,战斗无需周泽指挥就能独立完成,大地图上的空白区域也逐步开拓更多,一切都在朝好的方向发展。

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