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凤凰-云上飞vs冰山-冰雪精灵,地形环境:烈风峡谷,标准重力,清晨。
狂狮-亚特拉斯vs神经元,地形环境:天堂沙海,标准重力,夜晚。
比赛名单公布之后不久,第一场战斗正式开始,两边的地形环境也立即随机完成,看着随机出来的地形环境,玩家们又开始了新一轮的讨论。
烈风峡谷这一地形并不是新地图,因为这只是前线大地图上截取的一部分,所以很多玩家都在竞技场中接触过,有些玩家甚至就在这个地形上做过任务,虽然不是什么新地图,但这个地形也非常的有特点。
众所周知,除了一部分非常简单的地图没有什么可以修改的地方之外,大多数有点东西的地图都是在战斗前随机构筑的,最为直观的就是城市和『迷』宫一系的地图,每一次的布局都不相同,不变的只有一些基本特征。[
而烈风峡谷这个地形却有些特殊,因为这张图除了不能改变的基本特征之外,就没有什么可随机的地方了,或者说,除了基本特征之外,不管怎么去随机,都不会对战斗构成影响。
烈风峡谷基本上就是一座大山,只不过山很高很大,并不适合于机甲作战,而一纵一横两条路构成的十字,则将这一座大山分成了四个部分,在十字的中心点,是一片比较大的空地。
参战双方分别出现在十字那一竖的两头,除了追迹者一系之外,其他机甲最好的选择就是沿着这一竖往中心点处赶路,十字的这一竖并没有什么特点,关键就在那一横上,这条路上常年刮着大风,风大到会对机甲造成影响,逆风方向上想要活动就需要更大的力量才行。
而且那一横上的风向随机的,双方机甲沿着那一竖前进。当看到中心点的时候,才能判断出大风的方向,而中心点处的空地就是双方的战场,当两台机甲在这里相遇的时候,就不得不考虑大风对战斗的影响,占据顺风位置,将敌人『逼』到逆风就是双方都需要争取的关键点。
烈风峡谷最适合哪种类型的机甲作战。这一点网上也早有讨论,而呼声最高的莫过于追迹者一系的机甲,因为有着电子隐蔽,所以追迹者一系机甲甚至可以沿着十字道路两侧的峭壁,登上十字那四个空白区的高地,在电子隐蔽的帮助下打狙击。
至于其他机甲。虽然也不是不能登上高地,但没有电子隐蔽,只是居高临下的话,实际上是没有多少优势的,能够有效打击敌人的活动空间其实更小,不仅如此,占了高地就算是主动一方。很容易就会吃到消极比赛的警告。
而且,即便是追迹者一系的机甲,也有限制,风行者当然是不行的,没有远程攻击力,而装备了电磁狙击步枪的影武者也不行,动能武器会受到狂风的影响偏离道,等适应到可以利用狂风增加『射』程的时候。战斗早结束了。
除了追迹者一系机甲之外的三系机甲,受影响最大的莫过于守护者,那巨大的盾牌就是个兜风的利器,不管是顺风还是逆风,盾牌往那里一架,守护者就不受控制了,至于两面盾牌的庇佑者。就只能侧着机体战斗,或是躲进十字那一竖的风地带才行。
巡礼者也有这个问题,盾牌虽然不大,但同样会受到较大影响。控制起来会有难度,不过影响比起守护者来小得多,利用的好,甚至在盾击上还会有一定的加成。
仲裁者算是受影响最小的一系了,毕竟没有什么大面积的武器装备,逆风的话,当然会处于劣势,可一旦顺风,优势可就不是一般的大了。
云上飞和冰雪精灵的战斗选在了这里,两人一个是仲裁者一个是巡礼者,谁占据优势一眼就能看出来,观众们纷纷在讨论冰雪精灵或许要在这个地形上栽跟头。
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