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赛到来之前展开季后赛。
于是乎,LPL本次出战全明星赛的名额,只能是由常规赛积分第一名获得。
很难去评价这个规则是否合理,毕竟只要是事先便已定下,对所有人都一视同仁的赛制,那就是公平的。
至于科不科学,那就难说了。
反正无论如何,在这种情况下,常规赛积分就变得异常重要起来。
以往的联赛中,只要是积分前四,便能进入到季后赛,区别只在于名次会决定对战列表而已,可以说没有太大的差别。
然而,随着这一规则的出台,对于这一届春季赛而言,常规赛第一名花落谁家就显得异常关键了。
从目前的积分榜来看,OMG与RT无疑是最具竞争力的两支队伍,与后面的六支拉开了不小的差距。
而根据第一轮的表现,其他队伍也应该很难再对这两支队伍构成威胁。
不出意外,最终名额将会在RT与OMG之间产生。
目前的情况是,RT暂时落后OMG一分!
实际上,林穆之所以急着换人,也正是因为接下来比赛的重要性让他不能再继续往下拖。
前世时,OMG在这个赛季当中,可是以11胜平的傲人战绩名列常规赛榜首,状态之火热,统治力之强,没有任何一支队伍可以与其争锋。
没有人比他更清楚,如果自己没有行动,任由队伍继续这么发展下去的话,根本就不可能与对方竞争。
眼下已是三月末,距拳头公布的全明星赛日期仅剩下一个多月,时间尤为紧迫。
对林穆而言,这个堪比MSI的全明星赛,重要程度是十个IEM也比不上的。
IEM输了没关系,但这个全明星赛名额,却是他必须要抓住的。
带着这个想法,林穆打开了最新的国服版本更新公告。
4.0版本更新!
根据林穆所得到的消息,下周比赛服更新将直接跳过4.0,也就是他们在IEM8时的版本,直接进入4.0。
在这个版本中,除了最受玩家期待的六杀模式将首次上线以外,还有海量英雄以及装备上的改动。
当然,对于职业战队而言,其中最受人关心的还是关于防御塔方面的改动。
——在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的多人快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。
上路和中路防御塔:对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟
在林穆的记忆中,这应该是拳头针对前期换线所做出的最后一次防御塔改动。
这一次的改动效果,一直持续到S8赛季,直到后世的一血塔版本仍然还在发光发热!
可能连拳头自己都还没有意识到,他这一个“前8分钟”的无心之举,会导致后世多少职业队伍掐准了秒表打比赛。
好消息是,无论如何这样的改动,对于RT这种主进攻风格的队伍是有利的。
坏消息是,这个改动对于同样走进攻路线,且下路相对偏弱的OMG同样有利。(未完待续)