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在一杀成妖专注于眼前的虚影之时,他察觉不到身后的危险已经靠近。
真正的闷棍此时终于施展出来!
快很准,这三个字涌来形容叶行的攻击再合适不过。趁着一杀成妖注意力被眼前的虚影分散,叶行下手极快。
&的一声,一杀成妖顿时就陷入了晕眩之中!
……
&中了!”玩家之中顿时爆发出一阵喝彩声。
其中一个玩家捂着胸口,大气也不敢喘一声地说:“卧槽,这也太精彩了吧!我的眼睛都不敢离开一秒!”
&是啊,一秒内就能将形势整个逆转过来!他们两个人都好强!”
惊叹声此起彼伏,络绎不绝。
……
闷棍之后叶行立刻使出一个要害攻击。这技能是效率最高的一个技能。瞬发、高爆发,而且容易打出十倍暴击。
当然,只要叶行打出十倍暴击,显然就直接能够将一杀成妖打成残血了。这场PK也就能提前结束了。
可是。
一杀成妖怎么会是这么简单就能够让叶行撂倒的人呢?
前世血光剑圣之名,此时虽然还未曾被玩家们所熟知,但是骨子中的那一份血性,从来都存在着!
叶行自然也料到了这一点!
叶行一道要害攻击就要落下,新月匕首却在刀刃快要贴上一杀成妖的瞬间,改变了刀路。叶行手腕一转,新月匕首随之改变方向——
&的一声,新月匕首堪堪与失落之剑重重地撞到了一起。
他们这场交锋,几乎已经上升到了秒速级别的反应能力了!此时,他们拼的不是技能强大与否,更不是属性高低,而纯粹就是那强大到几乎无懈可击的反应力。从攻击到防守,再从防守到攻击,两个人的角色不断地转换。但是他们的防御始终是滴水不漏。
没人能真正攻击到对方,也没人能真正被对手破开防御。
不是防御的防御。
他们两个人都没有开启任何的防御技能,只是纯粹用自己的攻击技能来打断对手的攻击。
这个时候,一场介于反应力与技能多少的战争似乎悄然开启……
……
要害攻击被挡,虽然没有施展成功,却已经算是技能发出,因此技能立刻进入了冷却时间。
叶行没有在乎这一点,第二个要害击杀技能下一秒击出,直直敲在一杀成妖扫过来的旋风斩上!用自己的技能打断了对方的技能!
&槽!技能还能被打断吗?”一个盗贼玩家脸色诡异地叫起来。
凌凯淡淡看了身后的玩家们一眼。
通常来说,瞬发技能不可能被打断。只有法师和牧师这种需要长时间吟唱的技能才有被打断的可能性。但是盗贼和战士的技能被打断也并非不可能。
而是技能被打断也分两种。
一种是技能在释放之前就被打断,一种是技能在释放的同时被打断。
这是两种不同的概念。
叶行和一杀成妖之间的技能打断,就是第二种。用双方的技能相拼,以做到将对手的技能打断。
这个技巧解释起来很简单,但是若真要做起来,却比想象中要难很多。
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