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与胡羽都不陌生。胡羽是《风之国度》的元老级玩家,当初‘诅咒之龙’刚更新出来的时候,就曾听隔壁宿舍的小胖子提到过这种游戏事件;加上后来66续续的了解与自己亲自体验。自然不会出现什么理解上的偏差;而周衡就更不用说了——周衡是游戏的开者,当初设计这个副本的时候洛天生还没来、他自己也没有退居二线。对于这个游戏事件的了解同样不会少。然而对于这样一种几乎能背出来的游戏事件,在这之前两人却都没有想到。
“这画风……差别也太大了吧。”
画面上,周衡打开的游戏中,游戏角色按照设定触了‘荒芜诅咒’的事件。随着一个突然闪起的魔法阵,屏幕上的游戏角色出现在了一个副本当中。看着突然变暗的画面,胡羽不由得吐槽了起来。
这个场景,就是胡羽父亲突然陷进去的洞穴;周衡与胡羽两人苦苦寻找的‘凶手’,也就是这个游戏副本了。然而在这之前,两人完全没有想到这方面去。
没有现这个地图的原因之一,便是是游戏里与现实中大到夸张的画风变化。
游戏里的大部分场景,到现实当中至少可以对的上号。虽然因为次元转换会有很大不同,至少可以从一些具体特征而得出一些‘即视感’;就如同当初刚刚见到爱丽雅的胡羽一样,他几乎是马上就认出了这个游戏中的伙伴——但是这个山洞不一样。
这个山洞在游戏里的背景是一片混乱的蓝色,被卷入了次元缝隙中的玩家,面对的是一个雾蒙蒙的山洞。山洞的背景就像是静止的蓝色水彩一样,在静止的背景后,甚至还能隐约看到一些流动的虚空风暴;而那些怪物也与一般怪物大不一样,声音倒是很逼真,但是玩家无法看清它们的样子——就像是被打上马赛克的一团抹布一样。
当初公司刚刚成立,周衡手下还没多少人,少数几个美工人员,也都在忙活着宣传片与新游戏的事。因为已经不打算找外包公司了,所以这个地图,是周衡直接用特效弄出来的。作为游戏内的艺术效果,这种视觉效果倒也算得上有新意,甚至可能比单调的地图更加有趣一点;除了看起来比较阴森诡异,也能让玩家更直接地意识到自己是处在大6之外的地方。
然而在现实中却不一样。
那个水晶洞穴虽然与这个地图有些神似,但是骤然看到这样的场景,即使是胡羽,也只是通过那些怪物的行为模式看出了它们与异界魔兽的相似之处,直到维妮亚通过胡羽提供的假消息直接验证出了胡羽父亲身上的‘荒芜诅咒’,才将这个山洞与现实联系到了一起。
当然,这并不是最主要的原因。如果是在异界、突然有什么人消失了,无论是周衡与胡羽大概都能想到这个游戏副本;那个世界虽然有魔法这种不科学的东西,但是能让人直接消失的方式可并不算多。如果是套用上游戏里的设定,想到这一点也并不算难。
胡羽父亲消失的位置是在现实当中——而这,才是这次事件最令人意想不到的地方。(未完待续!