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网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。
不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。
在决定了收费的日期以后,炎之队软件开发有限责任公司就开始了自己的推广。之前如果说主要在H省以内的推广,这一次则是全国范围内的推广。
推广的力度虽然不及盛达公司这样专门做运营的公司,但是能把宣传推广到大部分的网吧,在这个时候已经是很不错的。
在这个时间段做出推广的另一个原因则只有简浩自己知道,那就是下半年还有一款非常强势的网游也要公测,那就是《梦幻西游》。
曾经在游戏行业也诞生过另一个传奇,后来成为金牌游戏制作人的徐波。
《梦幻西游》的原名是《仙履奇缘》,其“风魂”引擎是由重写的《大话西游1》完成的。徐波当时只是大话西游1的一名客服人员,在游戏行业内,游戏客服和研发者身份的转换其实也没那么容易。
由于徐波当时是《大话西游1》的客服人员,经常最直接地面对玩家对游戏的反应,自己本身也一直在玩这个游戏,对游戏的理解可以说是精通。据传闻,他给当时的策划团队提交了几十页的修改意见书,虽然没被采纳,但足以见当时他对这款游戏的热爱。
之后也正是由于这种态度和热爱,徐波在《大话西游1》的基本上进行了大刀阔斧的改变,也就有了以后《梦幻西游》的初步模型。在游戏项目之初,由于是计划外的立项,最开始只有三个人。
这个是很可能的,毕竟引擎只是重新写了一部分,策划案也没有从结构上完全推翻之前的玩法。
正是这个项目,之后成就了网之易,当然也成就了徐波自己。
不过就是重生的简浩也没有想到的是,《战三国》在推出第一波的广告以后,就遭到了盛达集团的狙击。
另一个盛达代理的韩国游戏《永恒传说》在《战三国》推广的第二天,也进行了铺天盖地的宣传,而且公测的时间竟然和《战三国》是同一天。
盛达集团研发总监周擎基本上会随时都会观察炎之队软件开发有限责任公司的最新动向,对于这样一个不给他面子的公司,一旦有机会落入他的手里,他肯定要好好报复一下的。
所有当他看到《战三国》的推广广告时,第一时间联系了盛达集团的运营总监陈有财。
之后便有了这个决定,把《永恒传说》这个本该在12月份推向市场的游戏提前推了出来,想用这个游戏来狙击曾经不愿意被收购的炎之队软件开发有限责任公司。也借此对其它的小创业团队给以警醒,展示盛达集团巨无霸的实力。