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对方游戏的差异,真的是不能理解。
而在吴康的公司这边,到了晚上11点,几个人还在会议室里吃着宵夜,一片热火朝天的样子。到目前为止,游戏的数据比较稳定,和上次的测试数据比起来,上升了一些。
不过能在盛达公司的冲击下,游戏在线人数能够保持一个良好稳定的状态,对于吴康的公司来说,就已经是一次不小的胜利。
“今天真的是惊魂未定啊,在下午3点钟的时候,我还以为我们的游戏在线人数会有一个较低幅度的下降。在看到在线人数开始个位数下降的那几分钟,我还以为我们的游戏会......我都不敢想象那是怎样的场景,幸好这样的情况只是持续了几分钟。”吴康想起了下午时候的场景,三个人看着数据变化时候的场景,有点好笑又有点庆幸。
吴康所在的炎之队软件开发有限责任公司与盛达公司的碰撞,无论在业内还是业外人士看来,都不是一场实力对等的比赛。甚至更多的人认为,怎么会去谈论这样的话题,明明就是一只蚂蚁与大象的较量,压根就不用去关注。
对于吴康他们来说,这是一场必须正视的战斗,即使对方是暴雪娱乐,他们也不能坐以待毙。不过无论你做了怎么样的努力,在玩家的论坛里刷了多少帖子,在这个时候还是万分紧张的,因为你不知道自己的努力是否会获得回报。
下午3点钟那个时候,作为运营总监的李玮甚至手心都出汗了,他更能理解自己公司在运营上与对方在实力上的差距。如果在简浩没来之间,可以说是一点机会都没有,现在能够期待的就是游戏的品质会获得玩家的认可。
“真是过瘾啊,就像坐过山车一样,把眼一闭,把自己的心整得七上八下的,最终还是平稳的落地了。不瞒你们说,这几天我晚上基本都是3点以后实在太困了才入睡,一想到如果我们失败了,我以后将会怎么怎么样就睡不着。今天晚上估计可以睡个安稳觉了。”运用总监李玮这个时候已经把饭盒里的饭吃得光光的,中午的时候胃口不太好,没吃什么东西,等到现在才觉得有点饿。
“反正我是睡不着,现在就两个字,激动。我们的游戏终于上线收费了,我甚至已经开始幻想我以后有钱了该怎么花。”范智毅也是一天都呆在运营部,自己的美术部的工作基本已经完成,还要忙的话基本要等到下一个版本的时候去了。
整个下午,除了有一小会呆在运营部露了个头以外,他基本都呆在了吴康的办公室,写着自己的编辑器的需求。他想要更快的把自己的第一个游戏写出来,虽然《战三国》也有很大一部分是自己的心血,但是这种感受是完全不一样的。
其实在简浩看来,在2003年这样的时间点,炎之队软件开发有限责任公司与盛达公司最终的竞争其实都不会有失败者。因为两个公司对于胜利的理解不第一样,炎之队软件开发有限责任公司的话能够保证有一个稳定的服务器人数就是胜利,而对于盛达公司来说,则至少是几倍的成绩。