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我的银行卡号给你,在细节方面的要求和交货时间,你都发一份详细的表格过来。”无论对方说得多么好,曹科都觉得只是口头的功夫,自己之前也见过类似的公司。
简浩也没有多想,就把已经弄好的合作细节发给了他们。如果合作愉快的话,他还想以后就把他们收到自己的工作室来。
曹科在收到了简浩的要求以后,就已经想好了这么来做这单生意,要是一年能够多接这样的几个单子,那么在沪城买房子都有希望的。
在不是周末的日子,简浩已经开始性的选择逃课,特别是像马克思主义哲学这种高深的课程。因为重生已经打破了他对很多东西的看法,当然包括一些科学性的学说。很多现象是科学无法解释的,换句话说,人类的科学只是宇宙的一个小小的颗粒。
“浩子,你看看我这个《冒险之王》的数值思路怎么样?”贺文来这一周主要的核心就是在构建数值模型,这个单机游戏现在他越看越有意思,特别是随机系统。
在贺文来的认识中,游戏最重要的就是数值的平衡,只有数值平衡了,才能够让玩家在游戏里面感受到公平。而恰恰这个游戏的随机性非常大,每多一个随机因子,影响平衡的因素就会多一个,让平衡变得更困难了。
不过贺文来作为一个数学系的研究生,还是很有自己思考能力的,他把一些系统进行了简单的修改,想通过这样的方式尽量达到一种平衡的状态。简浩毕竟是这个项目的总负责人,他还是想通过这个东西来证明自己的能力,自己是能做好游戏的。
简浩接收了贺文来传过来的文件,看到文档的格式觉得很欣慰,至少贺文来是有心人,在看过自己的文档格式以后,基本已经学到了大部分的东西,至少现在看起来很舒服。
在看到内容以后,简浩解锁着眉头。倒不是说贺文来写的内容一点都不好,从数学角度来说,游戏的平衡思路还是很不错的,甚至很多方面做到了绝对的平衡。但这并不是简浩在游戏中想要追求的东西。
游戏第一要素不是平衡,而是乐趣,平衡是要建立在乐趣的基础上才有意义。如果给简浩选择的话,乐趣永远是最优先的,玩家才不会管你平衡不平衡呢,只要好玩就行了。
“来哥,我给你提点建议,不知道你是否能接受。我看了你的文档,从思路和技术水平上来说,不存在什么问题,这样做的话也可以使游戏比较平衡。但是我相对更看中的是游戏的乐趣,为了乐趣可以放弃一小部分游戏的平衡性。你想下,假设你作为玩家的话,会很注重游戏职业间的平衡吗?特别是我们是单机游戏,你可以放开做,把随机值做大点没关系的,容错空间越大,一定程度上说明你的数值体系越坚固。”简浩说完就又开始忙自己的事情了,作为前世的金牌主策划,他相信贺文来会懂。
贺文来在听到了简浩的建议以后,觉得似乎看到了一片新天地,不过又觉得有点想不通,就一个人回到自己的房间去思考这些问题了。