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这两个人的状态。
“浩哥,我最近乘着有空在研究引擎的代码。”小北闲的时候,也就看看代码,这成为了他的生活方式了。
“其实上个项目也还好,基本上是一气呵成,没有像之前的项目那么累,反反复复的改。最近几天也没什么事情,就是玩玩自己的游戏,还是感觉挺有意思的,单机游戏联盟群里现在基本都是在讨论我们的游戏,要玩得更深入点才能指点江山。”候小印虽然做的是单机游戏的,但是确实不算是什么资深玩家,不如余亚和王习锡两个老家伙那么热爱游戏。
“我们的《冒险之王》暂且要告一个段落了,至于市场方面的事情,需要一个过程。我这里想跟你们讲讲下一个项目的事情,策划案我在之前就已经做好了,我想做一个游戏编辑器。不知道你们两个对War3的地图编辑器是否有研究,这两周你们就专门去看下这个东西。”这才是简浩最初开始想做的项目,需要提前跟程序沟通下。
“浩哥,你说的是WE吧,我这个之前稍微有看过,确实是设计得非常牛逼,很多玩家都在上面制作自己的游戏。”小北自从来到了行者工作室以后,跟着候小印也认识了游戏圈内的一些人,平常也会探讨一些这样的问题。
“我们下一个游戏也做类似这样的平台?这个编辑器我是听说过,但是没认真研究过,到时候先看看你的执行文档。”候小印第一个想到的不是研究地图编辑器,而是简浩给的执行文档,如果文档写得很到位,那就问题不大。
“执行文档等下发过来,如果在途中遇到什么问题,可以直接和我联系,我之前对这个编辑器还是有所研究的。”幸好简浩在前世的时候认真的研究过相关代码,知道他的设计理念,一些设计的缺陷。
其实不能叫做设计缺陷,毕竟在当时暴雪娱乐做魔兽争霸3的时候,他的需求只有这么多,他已经提前考虑了非常多的情况。但是时代是在变化的,玩家的需求也在变化,不可能用一层不变的设计满足所有的需求。
特别是在游戏设计方面,你不可能考虑完所有的需求以后才开始来做,因为有许多情况你永远都考虑不到。只能够在一些可做可不做的情况下,尽量的留下一些接口,以防万一。
“还有一件事,就是你们身边如果有程序朋友的话,可以向我们公司推荐,推荐成功一个奖励一个大红包。如果是H省本地人就更好了,这样有利于我们成员的稳定。”简浩已经准备开始招人了,毕竟现在的这个状况只适合短期时间内的特殊情况。
“大红包?是不是一个红包破百啊,浩哥。”小北听到简浩说到介绍朋友进来还有钱拿,那不是一举两得。
“这个是肯定的,不过要保证招来的人的技术水准,这就需要你们两个去把关了,因为进来以后就是你们的队友,如果你们介绍的都是猪一样的队友,到时候哭都没地方哭去。”简浩相信他们两个肯定会介绍技术好的过来,这样的话他们两个人的压力也会小很多。
至此,简浩就已经把下一阶段的工作任务做了一个安排。美术那边的话,任务量不是很大,前期需要的场景和人物不多,之后才会根据设计的需要进行增加。(未完待续。)