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做完一套广播体操,卢衡情怯的切出了游戏,小心翼翼的瞥了一眼直播间人数:12人。得,还掉了一人,弹幕栏里也是,空空如也。卢衡仿佛泄了气皮球,又如同怀才不遇的狂士,心情复杂极了。
又切回游戏,介绍职业的短片早就播完了,屏幕中央剩下个四选一的框体,让你确认决定走哪一条路。没什么可犹豫的,卢衡点选了最后一项:双剑。
接着,第一人称的视角被拉成了第三人称,镜头绕着橘猫转了一圈,然后一道白光灌顶,这就算转职成功了。单手长剑变成了双手各握一支,乱七八糟的衣服也统一换成了一套新手皮甲。技能池中新添了五个技能,等待卢衡用技能点将他们点亮。
在《天涯》中,每升一级能得到一个技能点,可以用来学习一个新的技能,或者将某个已学会的技能提升一级。现在满级是五十级,所以通过升级总共能拿到五十个技能点,其余途径还能拿到剩下的二十个。
对于一些职业而言,这些点数大约够把所有技能都点出来,对于另外的职业,连点一遍都不够。因此怎么分配技能点是一门学问,同一个职业,在不同人手中就可能完全是两个样子。就拿卢衡最熟悉的剑痴而言,根据35级被动技的选择,能分成“处子”派,“兔子”派,和“我全都要”三派。
没转职前的那六个技能不用技能点,也不能再加点,现在还在技能栏里面躺着。卢衡手握五个技能点,要对技能池中的五个技能进行采购,他对这新职业一点概念也没,只能凭感觉瞎来。
这五个技能中有三个被动和两个主动,卢衡首先分别给了俩主动技一人一点,先学了再说。
第一个技能叫【圆旋舞】:斜举双剑进行一次高速旋转,对范围内所有地方单位造成两次伤害。若双剑击中同一位置,则造成三倍出血值。
在《天涯》中,异常状态都是以“出血值”这种形式出现的,与之类似的还有“诅咒值”“冰冻值”一类。当“出血值”填满“出血槽”时,人物就会进入出血状态。带刃的武器的所有攻击都会附带一个出血值加成。
第二个技能叫【卸力反击】:使用一剑格挡,另一剑突刺。攻击附带基于此时失衡值的加成。
失衡值填满之后,人物就会强制倒地,是很要命的一种负面状态,但它和其他的某某值还不太一样。比如出血值,每一点出血值如何产生,又如何失去都清清楚楚明明白白。这个技能能产生多少,哪个治疗能消去多少都有公式可套,而且写在了技能面板上。
但失衡值的计算公式一直没能挖掘出来,还躺在代码中呢。现在玩家们只大概知道一些规则,失衡值产生的来源很多,比如格挡高力量对手的攻击,比如一股强风吹来,比如走路时一步没迈好。消去失衡值的方式就更多了,把脚步踩实是最常用的,而背倚固定物甚至能直接清掉一管失衡值。
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