EP1461.斯塔克的意见 (1/2)
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每开一炮都要间隔一段时间,论射速,电磁炮远远比不上已经发展到全自动化的普通火炮。
比射程和破坏力,人家导弹能飞出几千里远,还能携带各种大威力的弹头,综合评分也不是只能发射实心弹丸的电磁炮能比的。
非要挑出个长处来,标注出电磁炮的开发意义在哪儿,大概也就是它发射出来的炮弹会飞的非常快,超出了现有防御类装备的应付范围,不像导弹似的能够被拦截吧。
当然,想要保留这份价值和意义,命中率是个必要前提。
命中率没有保障,意味着对手压根儿就不需要进行拦截,如此一来,电磁炮也就失去了存在的价值与意义。
说的更宽泛一些,任何武器的开发与使用,都不能忽视命中率这一块儿的要求。毕竟武器之所以会被发明,说到底就是为了击中敌人,给自己争取优势。
“唔……你说得对,命中率确实是个问题。”
“指挥官~。”听到石小磊的滴咕,丹阳再次举起了小手。
“嗯?”抬起头来看向丹阳,石小磊出声回应:“你说。”
“其实,其实……”犹豫了片刻,丹阳有些不好意思的说道:“之前好几发都没能打中,不能全赖这门炮。也有一部分原因,是出在了我这儿。要是我稍微熟练一些,习惯了这门炮,命中率应该会得到一些改善,至少不会像刚才那样连续打偏好几发。”
根脚与历史中出现过的那些战舰息息相关,但舰娘们终究不是冷冰冰的战舰。
就像一个普通人无法立刻打出十环的成绩一样,舰娘们使用各种装备时,到底能发挥出多大的战力,也会受到熟练度的影响。
为什么刚刚建造出来的舰娘,使用同样一款主炮,命中率就是要比老资格的舰娘们低一些?归根究底,就是因为她们使用武器的次数不够多,运用过程中积攒下来的熟练度,远远赶不上那些老牌舰娘们。
“这样啊……”不置可否的点点头,石小磊又问道:“那按照你自己的估计,如果熟练度达到了平均水准,命中率能提到到什么样的程度呢?”
“唔……”咬着嘴唇琢磨起来,好一会儿之后,丹阳才底气不足的回答道:“三中一?指挥官,我的索敌属性很一般,要是能有航母姐姐们那么高的索敌值,命中率或许可以达到八成左右。”
按照游戏中的设定,索敌值占据上风的一方,将会获得百分之五的命中率加成。
而转化到现实中来,索敌值与命中率之间的联系,也变得更加紧密了。
作为一名驱逐娘,丹阳的索敌值练到满级也不过只有四十点而已,在驱逐、轻巡等青少年舰娘中倒是不算太差,可对比动辄七八十索敌值的航母大姐姐们,还是逊色了不止一点点。
偏偏装备格子有限,如果想要多带两件能提高索敌值的装备,又必须以减少火炮数量为代价……
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