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历时十四年,第一台行星发动机启动,壮观的一柱擎天尾焰画面通过直播传播全世界,甚至是从气象卫星上看到地球上出现的一个闪光的地方。
先烧十天,然后减小功率作为发电厂,接着就是进入地下城体验生活了,因为谁也不知道地下城生活会遇到什么问题。虽然设计师已经考虑得很充分了,但不代表就不会有其他意外。就好像游戏设计师总以为自己的游戏已经很完美了,但到了玩家手里,玩家总是能整点幺蛾子。使用者的想象力是超越设计者的,总能找到设计者没想过的漏洞。
所以要先生活,然后再进行各种修补。毕竟以前从来没有人在地下城市生活漫长时间,有什么需要完善的方面得通过实践才能知道。实践之后,后续的地下城就可以进行改进。
很多人都因为好奇而购买了地下城产业。当然也有人是因为担心核战争,所以购买。总之第一批住进去的人不少。至于其他人就只能在旅游的时候,进地下城看看了。
杜兰作为一个经历者,很清楚流浪计划推动的过程远比流浪计划执行的过程要精彩。推动过程中是各种各样的斗争和妥协,执行过程中虽然也有尖锐的对抗,但那已经是付出惨痛代价后的后遗症了。
就好像二战是一战的延续,虽然二战战术的精彩程度比一战要高,很多战略是一战奠定的,二战只是补充。矛盾也是一战就存在划的,二战只是延续。
经过刹车和逃逸两个时代,人类付出了巨大的代价,在流浪时代的叛军不过是历史周期上的必然而已。流浪到一定的时代,必然会出现叛军,因为叛军的基础在发动机建造的时代已经奠定了,只是力量不足以阻止计划罢了。
对杜兰而言,还是准备流浪计划的过程更是精彩,因为这是全人类第一次尝试融合,全世界人第一次建立一个标准,行星发动机就是全人类的图腾。
在远古时代,人类从血脉氏族组成部落的时候会使用图腾,在工业时代人类如果想要从国家范围内走出去,要团结不同国家的人必须也有一个图腾。
所以人类的技术虽然一直在发展,但其实人类的行为轨迹是一直都没有变化的,从历史中能看到人类未来的蛛丝马迹。杜兰就是要看新时代图腾的建设,看看全世界人艰难地磨合。后期肯定会有战争,不关乎对错,只关乎输赢。磨合的过程也是矛盾累积的过程,到最后矛盾爆发,那是肯定要分出胜负的,会一次次地出现野蛮战胜文明,错误战胜正确,但最后历史会做出判断。
图腾的竖立就代表了一套标准,一套围绕着行星发动机而设立的分配关系。随着第一个行星发动机的建立,既得利益者将会全力推广。
就好像当年商鞅变法,一开始的时候大家全是反对的,十年之后就有很多人支持了,就是因为十年之内已经出现了既得利益者。大家看到了变法的好处,那么自然就会全力以赴地朝变法这条路上狂奔,所以商鞅死后,他的法却还是贯彻了下去。
当然关于氦闪和行星发动机的质疑一直没有停留过,因为资金就这么多,钱都流到行星发动机这个行业中去了,其他行业就没那么多钱了,他们自然要质疑。但行星发动机这个行业包含的技术实在是太多了,从轻工业到重工业,从稀土提炼到材料加工,更不要说芯片和光刻机这些高端技术了,全用得上,大家都能一团和气地分一杯羹,十四年时间这些依靠行星发动机赚了盆满钵满的企业也是重拳出击,与质疑氦闪的声音打擂台。
质疑的声音虽然提出了科学的不确定性,坚持认为太阳只是感冒很快就能康复。虽然他们就算说的很有道理,但他们质疑了别人,能用钱补偿企业么?不能,他们的质疑并不能赚钱。
相反只要行星发动机能够继续建造,这些得利的企业却能赚钱,可以源源不断地支持‘氦闪必然发生’的理论,就... -->>
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