第十一章 死亡游戏 (2/2)
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的砍了一样,他低头看去,血已经顺着膝盖流了下来。
“第二局,你捡到了一瓶魔药,已知喝下去这瓶药有两种可能:1.只要还没有死,当前伤势完全恢复2.伤势加倍,两种可能触发的概率皆为二分之一,请做出你的选择,药留在自己手里还是给队友”
“给队友”
“你的队友和你做了相同决定,获得魔药一瓶,请问是否立即使用”
“否”
叶白衣自然不会用这瓶药,刚开始游戏是最简单的,越往后越难,这种东西越后面用效果越好。
画面一转,奥黛丽也是同样的问题。
“请问是否使用魔药。”
“是”
“好的,魔药使用成功,伤势恢复,下次使用相同魔药,成功概率下降两成。”
“第三局,比利从小受到坏孩子的欺负,有一天,他把灵魂卖给了恶魔,获得了十分强大的力量,但他只是把坏孩子的裤子脱了,狠狠的打了他们的屁股,随后,他没有做出任何对世界有害的事情。请问,他的做法是否正确:1.正确2.错误。”
这个问题具有迷惑性,到底是判断他把灵魂卖给恶魔,还是判断他没有做出有害于世界的事情。最后叶白衣还是选择了正确,他感觉“没有做出任何对世界有害的事情”应该是侧重方,这个问题应该是对最后一句进行提问。
“比利把灵魂卖给恶魔,这件事情本就错了,所以肯定选错误。这么简单的问题,叶白衣那么聪明,肯定能答对。“奥黛丽信心满满。
“两个人回答不一致,回答错误,你将受到处罚,身上的伤势加倍,由于你身上没有伤势,处罚失效。”
另一边,一阵大叫声再次响彻了整个房间,叶白衣看了下,另一个腿也被刺伤了。
“检测到你有一瓶魔药,是否使用。”
“否”
“恭喜你,触发梦境模式,该模式被触发的概率仅为百分之一。注意:该模式为奖励制度,即使失败你也不会受到惩罚,我将根据你在梦境中的完成度决定奖励,完成度太低将无法获得奖励。当你确认进入梦境模式时,我将和你说明规则,你也可以选择跳过该模式。现在,请你决定是否进入该模式?”
“是”
这种没有风险的游戏,叶白衣自然是愿意试试的。即使失败,也只是耗费点时间;如果成功,得到的奖励应该会对接下来的游戏有帮助。
“由于你的搭档和你选择了相同的答案,接下来变成双人模式。在进入梦境后,你们将会失去现在所有的记忆,完完全全的化为梦境人物。你们只有一个目标:去引导这个故事的走向,当你们完善故事的程度越高,获得的奖励将会越好。在你们都死亡的那一刻,便是奖励结算的时候。”
叶白衣也是听懂了游戏规则,这个游戏的难度系数是真的高。如果你带着记忆去某个故事,就像叶白衣现在这样,那么你就会把故事里的所有人都当作NPC,你会有明确的目标和自己主观的判断。但当你把自己当成故事里的人,你就会为了利益或者一些外界因素的干扰而做出一些偏离结果轨道的事情。在这种情况下,一个好的身份背景就非常重要。你想想,如果你一进入故事里就是一人之下,万人之上的身份,那么你可以调配的东西就更多;如果你进入故事里是一个死刑犯、小偷、乞丐、盲人…”
叶白衣想到这里立即摇摇头:“老天啊,求求你等会给我一个好的身份,我用我以后的运气来换这个身份。”
“梦境模式,现在开始。”
随后叶白衣就失去了知觉。