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声开始响起,转眼变成了一场预祝胜利的喧嚣浪潮。接着,混沌战士们开始疯狂的冲向已经被破坏的城门。
眼看此情此景,血牙领主几乎遏制不住自己嗜血的冲动。不过他最后还是控制住了自己,条理清晰的下达命令。让其他位置的部队加强攻势,掩护城门的部队攻入城内。
城门口的士兵越来也多的冲入城内。
这样一来,应该可以大杀特杀一番吧。血牙领主很清楚,这座城堡里收容着上万名(至少也有几千名)附近的居民。他们充满恐惧的垂死哀嚎将会成为今天最动听的音乐,他们的鲜血将会成为最完美的舞台,而他,将会成为这个名为“杀戮”的剧本的最佳导演。无疑,这一场杀戮将会让血神为之喜悦。
在他从激动的幻想里回到现实的时候,发现似乎哪里有点不太对头。对了,城头的火力依然凶猛,子弹和箭矢丝毫没有停顿。而城中并未响起绝望的哭喊声。
察觉不妙的血牙领主立刻下令暂停攻势。他的这个命令很正确,因为他看到刚刚冲进城的混沌战士忙不迭的撤了出来,数量还减少了好大一部分。一个部下随即向他报告了一个不好的消息:攻下城门和攻下城堡之间还有很大的距离。
这座城堡是依托地形而建设的。外面看起来,城墙地基似乎和城外地面处于同一水平线,但是进城以后才发现,城市的地基居然比外面高处三人的高度,只有城门关联的一小块平地是和外面等平的。城堡里的进出入口,平时都是放着木头做成的台阶,供人上下往来。但是战斗一开始,台阶就被拆掉。
冲进城的混沌战士,面对的是无险可躲的地形,以及位于三人高的高地上,拿着火枪和弓箭的守卫者们。
在这个战争不断的年代里,城堡的建设结构虽然有无数种,但是建造思路却只有两种约定俗成的方案。一种是进攻型的城堡,它的防御能力完全是和它里面的驻军(以及装备)成正比的。城中守军越多,器械越充足,城堡的防御力就越强。另外一种是防守型的城堡。它的建设者压根就打算好遭到优势敌人的长时间围攻。城堡里凝聚了各种各样的防御手段,哪怕是守军数量不足的情况下,也能进行有效的坚守。
这两种思路可以用一种很容易分辨的方式判断出来:看看城堡位于哪里。如果城堡位于平原,交通便利,那么九成九就是前者。相反,如果城堡位于险要的地形之上,比如海崖、险峰之类的地方,那么九成九就是后者。
在格鲁尼大部分的地区,贵族或者国王建设的城堡都是第一种类型的。这是因为领主建设城堡的目标是“控制”自己的领地。换句话说,占据了一个城堡,就等同于控制了周围的一大片土地。这些城堡通常又是领主自身及家人的住所。事实上,七国内部贵族之间的战争,胜负的最终表现就体现在对城堡的占领之上。占领了城堡,就等同于事实上占领了领地。
但是在格鲁尼东北部,情况就有所不同了。大部分城堡的建设目的并不是为了“控制领地”,而是为了作为战时的避难所。是为了在混沌军团入侵之后,能让当地来不及撤走的居民能够躲避混沌军团屠杀的地方。由于位置偏僻,很多城堡在建成之后,平时都是无人居住的,只有在战争到来的时候,领主和领民才会躲进城堡里,据险死守。
没有人指望着缺乏组织训练的民兵能够在野外和混沌军团一分胜负,所以,城堡的建设思路一开始就是后者。当然了,因为地处偏僻,这种类型的城堡建设成本更高(要加上材料的运输费用),但是格鲁尼特有的“领地托管”制度给了边境领主更大的财力和人力来做这件事情。
上一次混沌军团的大入侵是一个血淋漓的教训。在白堡失陷之后,边境领主们知道自己只能依靠自己度过下一次混沌入侵的浪潮,所以他们的城堡建设得格外努力。城堡里有着层层叠叠的防御工事。
此外,由于混沌军团在格鲁尼国内犯下的累累罪行(这一点要多亏教会的宣传),使得守军在防御战的时候格外顽强。依托城堡的各种防御工事作战的时候,民兵的战斗力也丝毫不比正规军差。
“该死……不行吗?”血牙领主最终还是失望的下令撤退。突破城门对于这场攻防战而言毫无任何意义,今天结束战斗的期待落空了。
很多人都以为恐虐麾下的混沌领主有肌肉没大脑,但是这也算一种偏见。这就好比绿皮兽人一样,普通的绿皮兽人野蛮嗜血,愚蠢无知,但一个战争统帅级别的兽人却不能如此看待。恐虐的麾下也一样,战争的淘汰终究会选择出同时拥有智慧和力量的统帅。
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