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修士之间的战斗,明显没有什么好说的,就看谁足够狡猾,就看谁神通广大,就看谁的法宝够强,在正常情况下都是人数占有及强者够多的一方获胜。
但苍穹集团军的战斗模式,很显然与一般的修士大战要不同。
苍穹集团军的战斗方式经过反复的实战,多次的研究和改良,一次又一次的推翻,一次又一次的进化,才成功总结出来的一种全新战争模式,称之为:机械化集团战术。
所谓的机械化集团战术,很明显重点和精髓就体现在“机械化”这三个字上面。
那么,什么是“机械化”呢?
机械化的特点和灵感来自于机械的运作原理,而机械是世间最精密的一种工具,小到一根螺丝钉,大到一个核心芯片,都是机械运作之时缺一不可的存在。
故,机械化就是把整个苍穹集团军,都彻底变成一台高精度的战争机器,每一个人都各司其职,无论是两座苍穹要塞之中的工作人员,还是专门参与厮杀的主要战斗人员,每一个人都有着自己的岗位和责任,缺一不可。
很显然,机械化集团战术的优点十分明显,它能把个体的优势发挥到极致,然后再通过正体进行无限放大,上下拧成一股绳,足以让任何一位敌人都闻风丧胆。
可是机械化集团战术的缺点,却也十分的明显。
首先,机械化集团战术对于个人专业的专精程度要求很高,尤其是在做为一个整体的情况下,任何一个环节出现错误,都极有可能造成战术脱节和运转不灵活。
其次,机械化集团战术因为是一个整体的原因,除了要求个人的专业专精程度,更是任何一个环节都不能出现错误,否则被敌人破坏任何一点,都可能造成整体的快速崩溃。
最后,机械化集团战术还有一个致命的缺点,那就是若是把机械化比作一个整体,就必须有一颗超级大脑,协调整个战术的推动和运行,在这个过程中不能出现任何一个错误。
正是基于以上这三点原因,把集团作战完全机械化,每一个人、每一个岗位都物尽其用,保证不出现任何一丁点问题,就成为机械化作战的问题关键。
也恰恰就是因为这些原因,在这个战术被提出来之后,甚至遭遇到许多人的否认和不看好,因为这是一个完全不可能实现的战术。
可是这又如何?
若是没有任何一丁点难度,那这个战术还有什么吸引力?
苍穹集团的每一个人都有一个特点,那就是——有困难也要迎难而上,没有困难哪怕是不惜制造困难也要上,因为有困难没有攻克就代表技术的不成熟,出现困难就代表还有可以提升的空间。
于是乎,面对这几乎无法实现的机械化集团战术,整个苍穹集团无数军事专家,都毫不犹豫的投入其中,寻找任何一丁点成功的可能性。
然后,这个被称之为几乎不可能实现的机械化集团战术,就这样硬生生被苍穹集团给攻克了,创造出了这么一个史无前例的战术。
首先,为了保证机械化集团战术的正常运转,这个战术就必须具备一定的容错率,保证某一个环节脱节,或者干脆瘫痪的情况下,还能够拥有正常运转下去的可能性。
针对这一难点,无数苍穹集团的军事专家都绞尽脑汁对战术进行优化,考虑到任何一种可能性,虽然不能够说是尽善尽美,但是大部分难点都已经攻克,确实保证在某一个环节出现问题的时候,能够很好的挽救过来。
其次,如果战术方面还存在缺陷,那么问题就从技术层次来解决。
新一轮的升级是不可避免的,这是最大的难题,毕竟就目前小天脑的硬件设备,不足以支撑小天脑完成所有的战术指挥。
恰巧这时候,苏阳把第六世灵能文明的精髓带了回来。
第六世灵能文明的精髓,尽管苍穹集团还无法一口气全部吃下,有许多科技成果无法完成,但是凭借迪雅这位圣匠师的存在,使得一些产品虽然无法大规模生产,但是小规模生产出来对苍穹要塞和灵念全息虚拟网络进行升级,问题还是不大的。
故,凭借第六世灵能文明的科技,苍穹集团的军备力量提升许多,成功从技术层面解决了问题。
然,还是不够,机械化集团战术最精髓也是最薄弱的环节,还是存在于个体上面。
因为这个机械化集团战术的精髓就是把人当成机械的每一个零件,最终形成一个绝对强大的整体,来把战术的优势发挥到极致。
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