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不准备继续战斗的清道夫观察了一下四周,发现这片废墟其实应该是地球历年的废墟,因为破碎的房屋都是钢筋混泥土的结构,同时地上一些散落的玻璃,也是已经被淘汰了很多年的劣质玻璃。还有一些管道中散发出出来的瓦斯味道,也是已经被现代淘汰的能源。
清道夫看了一下手腕上电子器的记录,自己刚才经过的地方的地图已经亮了起来。并且记录一些主要的干道和标志姓的建筑物。而其他地方则是一片昏暗,看不清什么。
“风速5到7米每秒,东南方向。人体一般一天需要2200毫升的水,也就是2.2千克的水。需要的能量可以通过压缩食物来补充,压缩食物重量可以忽略不计。那么三天的食物喝水重量在6.6千克到8千克之间,这个风速,一公里的偏差,有点不靠谱啊。”
从地上找了一块轻纱,拿起来任其在风中摇摆,然后被风吹走。看着被风吹着在空中飘荡的轻纱,清道夫摇了摇头,向着这片废墟的东南方向走去。十分钟之后系统的提示声传来。
叮咚!因为天气变化原因,空投物资的偏差可能要达到3公里,您可以顺着风向适当移动。
“三公里,范围整整扩大了三倍。如果这是当年我在敌后生存的时候,需要的物资以这种偏差投下来,还不如我自己解决呢。这么大的偏差,从躲藏的地方出来寻找会死人的。”听到系统的提示声,清道夫有些感慨的撇了撇嘴。
战争废墟中虽然到处都是残岩断壁,以及随时都有可能冒出来的丧尸,没有一个同类的存在。但是清道夫却十分享受这种感觉,因为这种感觉让他找到了真的的战争味道。这是让清道夫沉迷的味道,似乎从出生起清道夫的命运就注定和战争结缘。
只可惜因为某种原因,清道夫不得不退伍。原本极度不适应普通人生活的王福生想要去到非洲星域做雇佣兵。但是之后的一封信让清道夫彻底抹杀了自己军旅生活的打算,选择了回到上海做一个普通的大学生。
现在的上海虽然依然是华夏的最大的一个城市,但是不再是小小的一块地球上的版图,而是一颗面积稍小的星球。人类走出地球之后,为了争夺星空中的各种资源发生了一场大战。但最后所有国家的版图,却以地球时代时候的版图,在星空之中确定下来。
这是一种战争的妥协,同时也是一种对战争的讽刺。毕竟打来打去最后还是按照原本的版图进行一定比例尺的放大来确定一个国家的大小。一开始这个提议就被提出来了,但是一些大国想要得到的多一点,结果就发动了战争,可是最后战争还是以这个设定而结束,这难道不是一种讽刺吗?人类的贪婪是一切灾难的原罪,当然也是人类进步的原动力。
随手从一处废墟中抽出一根长约一米左右的钢管,在手中甩了甩适应一下力道,清道夫满意的点了点头。然后目光开始在四周的建筑物上搜索起来。从这片废墟的建筑物结构,以及到处的汉字标语清道夫可以确定,这应该是华夏在地球时代的一处战争废墟。
根据《命运》的介绍,所有战争废墟的场景,都是以现实历史为背景的。那么想要寻找一些热武器,就需要找警察局。因为华夏是一个限制枪支的国度,你不可能从居民的家中找到枪支。因此需要武器的话,清道夫只能把目标锁定在警察局这种政斧机构身上。
不过可惜的是警察局是找到了,但是除了一个破败的牌子之外,什么都没有留下。显然当初敌国发动战争的时候,警察局是重点照顾对象,毕竟除了军队之外,警察局是华夏为数不多可以拥有枪支的机构之一,而且管理着一个城市的治安。
如果攻打一个城市,最好的办法除了消灭军队之外,就是干掉警察了。那么这个城市的市民,只要稍加刺激就会混乱起来,这可以给敌方制造混乱,是当初战争时期最常用的战术手段之一,毕竟有的时候活人要比死人更麻烦,尤其是暴乱的活人。
“只所以消失的这么干净,估计系统是不想让玩家从地上白捡装备呀。估计那些美联邦地图中的玩家也是这样吧?说是100%模拟,但是游戏和现实始终是有差别的。至少在这里不用担心死亡的问题。”看着消失的干干净净的警察局,清道夫有些感慨的说道。
砰!一声轻微的空气震颤的声音从空中传来,然后一架运输机从清道夫的头顶飞过。一个盛放着清道夫兑换物资的小包裹。在空中打开了降落伞,开始缓缓的落下。刚才的声音,就是降落伞打开时产生的。不过因为天气的原因,物品下落的位置不断偏移着。
“照这样的降落方式,貌似偏移的距离不是三公里可以解决的。”看了看在空中飘落的物资一眼,虽然物资还在一千多米的高空,大小也就好似一颗黄豆,而且有些模糊。但是清道夫还是清晰的看到了它的存在,然后加快了自己的前进速度。
“你可不要飘到一些危楼的... -->>
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