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界里正在打牌的牌友,也经常出现有人半天没反应的情况,其他人不明就里,一通骂之后对方才回来,连连抱歉说是刚才在收菜,或者在偷菜,大家一听,都跑去注册一个贴吧号上去转转,看看这个开心农场到底是个什么鬼。
到第二天上午九点的时候,开心农场的用户已经达到了一百七十万,这个速度简直残暴。
李牧没有在牧野科技守到这么晚,两点钟的时候就回去休息了,早晨九点钟,孔令宇欣喜若狂的给李牧打电话,告诉李牧170万这个惊人的数字,别说他,连李牧都差点惊了。
如果哪款网游能够在上线前九个小时就有一百七十万用户,那这款网游一定会逆天,有这种增长速度的游戏,目前国内还没有出现过。
但是,这么多网游没有做到的事情,被李牧用一款制作简单、成本低廉的Flash游戏给做到了,这就更让孔令宇欣喜了。
李牧稍稍平复了一下心情,问他:“添加好友的次数有多少?”
“一千二百万!“孔令宇说:”从夜里就有很多人意识到这款游戏需要靠更多的好友来获得更快的提升,所以大家加好友的热情非常高。“
强大的社交基因,这才是李牧真正追求的,这款游戏能够极大的刺激用户增加好友的需求,就像某个时间段,QQ在查找好友的功能里推出选择有摄像头用户的时候,男性用户疯狂使用这个功能来添加有摄像头的女网友一样,一旦产品开发瞄准了人性的根本,那么这个产品就一定会火。
不过,李牧也略有担心,现在大部分用户添加好友,都是在贴吧里与贴吧用户相互添加,甚至很多人在贴吧里发帖求互加好友玩农场,所以,李牧担心这种单纯以游戏关系凝聚起来的社交好友关系不够坚固,很容易被用户抛弃,于是他跟孔令宇说:“明天凌点推出一个活动,邀请好友达到十人,赠送五包普通合成化肥,达到二十人,赠送十五包。”
普通合成化肥是开心农场道具的其中一种,是普通化肥的升级版,普通化肥只能减少作物十分钟的成长时间,但是普通合成化肥效果就翻了三倍,可以减少作物三十分钟的成长时间。
原本李牧没准备这么早就上这种道具激励,不过他不想用户一开始就把自己在开心农场上的人脉经营的太过功利,不能让他们把农场里的好友经营成一切都是为了游戏而临时拼凑,要鼓励他们把生活中的好友也添加进来。
邀请好友的任务,就是要求用户邀请新用户,新用户在贴吧互加好友是无效的,这汇总情况下,用户的第一选择肯定是邀请身边的朋友,先把自己生活社交中的关系移植到开心农场来,这对用户来说也是可行性最高的。
孔令宇从数据上就可以看出上线的这九个小时里,用户为了得到普通化肥有多么的努力,如果这个奖励公布出去,恐怕绝大多数的用户都会想尽一切办法去全力完成。
但是,无论是五包还是十五包普通合成化肥,对牧野科技来说,这种虚拟的道具可以说是零成本,但是它对用户带来的激励作用却大的惊人。
九点半,李总顶着一对熊猫眼来到公司,今天是他第一次上班迟到,原因很简单:昨晚偷菜偷到太晚。
到公司的第一件事就是打开电脑,这基本上已经是例行惯例了,不过,电脑打开之后,他没有查看公司内部用于工作汇报的内网,而是先打开了贴吧,他出门前种了一波菜,已经超过成熟期十分钟了。
上去一看,果然,又被偷的只剩下40%,这帮好友跟耗子一样,太损了,基本上如果不能在第一时间收获,哪怕玩十秒钟,也是被偷到最底限的结果。
收完菜,紧接着又种了一波,李总心里也感觉像是完成了任务一般,松了口气,这才发觉自己对这款游戏竟然已经沉迷到了这种地步,从起床到现在,满脑子想的只有一件事:玩开心农场,种菜、偷菜那种特殊的成就感,一直让他心里感觉痒痒的。
也是这一刻,他才真正意识到这款游戏未来的发展空间究竟有多么惊人。
也是这一刻,他才真正明白,李牧为什么要把自己从牧野科技请出去。
这款游戏的开发需要时间,虽然自己没做过游戏,但也懂游戏的大概流程,最开始要出游戏架构,就好像电影剧本,要经过不断的修改,得到一个最终版本,然后是团队开发,开发完了之后还要内测,寻找各种错误与漏洞,内测通过之后,才会上线面对广大用户。
推算一下这其中的工作量,李牧应该是在忽悠自己之前,就已经开始开发这款游戏了。
做了这么久的互联网,但能够让人这么快就沉迷进来的游戏,这还是头一回看到,李总心里酸极了,暗忖李牧这小子果然够狠,现在看来,这次自己损失真的是太大了。(未完待续。)