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【物品出口】
旧版本系统设定:1、不管你穿了多少件,穿在身上的衣物都可以带出《主世界》。2、经由《商店系统》,可以通过一间在随机位置生成的商店贩卖《主世界》的商品,以换取一定量的异世界物品作为下一场游戏的启动物资。
新版本系统设定:1、同上述第一点。2、《背包系统》平衡化。削弱方面,在不会对个人活动造成哪怕一克的实际负担的前提下,增加‘物品重量’与‘个人负重能力’的设定,所有人再也不能海纳百川地搜刮东西。增强方面,现在可以将《主世界》的一切东西直接带去异世界,背包里面装多少就能带多少。3、《商店系统》进化为《商船系统》,商船里面拥有与《主世界》特定的道具箱相连的次元箱,不能从次元箱中取出道具自用,只能作为商品贩卖出去。另外,系统会给商品定下售价范围,不得以‘贩卖’的形式实施‘赠送’。
【物品进口】
旧版本系统设定:1、不管你穿了多少件,穿在身上的衣物都可以带进《主世界》。2、系统特别指定的道具,绑定后可以带回《主世界》。每个人武器X1、枪械X1、防具X1、大型机甲X1。
新版本系统设定:1、同上述第一点。2、同上述第二点。3、《商店系统》进化为《商船系统》,所有从异世界购入的商品除了可以在当地使用,还可以放在《主世界》售卖,系统会给商品定下明确的售价,以各色宝石支付。另外,这些异世界商品与自动贩卖机内的随机商品一同,见习村民需要花费三倍的宝石完成购买,但系统不禁止通过将宝石转移给永久性村民的方式完成‘代购’的行为。
——非常明显,围绕着这两点而产生的变化,足以撼动原有的游戏形式。
利兹不会改变自己的行为模式,因为赚钱很无趣,但大部分队友肯定不介意做点无趣的事情,《主世界》的发展速度会瞬间飚飞,继而影响到利兹。但请不要误会,这不是什么‘毁掉了这一场游戏’,而是‘之前的游戏腻味了、增加点新元素’。
其实,游戏管理员们早就准备给利兹的游戏增加点新元素了,只是一直没找到合适的插入点,有管理员提议搞咖啡厅、让咲夜用美食吊打异世界人,有管理员提议搞正义的博物馆、专打坏人抢他们的宝物换取报酬,有管理员提议搞图书馆、在各个世界倒卖科技搞事……只不过,游戏管理员太多也是麻烦,谁都说服不了谁,一直没有达到一个共识。
伴随着某人的到来,这个难求的共识终于来了,她们甚至延误了例行奖励的发放,就是为了制订上述的“系统变化”。
“哈哈哈~~!我大名鼎鼎的永安当朝奉景少侠,原本一心当个富可敌国的豪商,没想到现在还能当纵横无限世界的超级富豪~~人生实在是太棒了!在神魔之井当门卫太无聊了,早知道就应该早早拖着夕瑶,一起犯点小错被贬下凡去~~”
对,就是景天这财迷。
按道理说实力到达一定境界,追求的东西就会发生改变,看看以和人打架为乐的重楼就知道了,高处不胜寒……然而景天不同,即便他普通状态达到了蜀山掌门级别的实力,即便他觉醒状态恢复到第一神将的实力,他还是喜欢钱和各种宝贝。在其他人眼中,这已经是一种精神上的疾病了。
不过,正因为景天对钱财的执着,才能成为‘保证新元素执行下去’的保证。
“谁都知道这个项目的负责人是谁了吧……”除了夕瑶露出柔情蜜意的眼神、重楼浑身冰冷气息,其他人均是一副无可奈何的样子。
“春华大姐,你改为做你家相公的秘书吧,随着见习村民的到来,他终于有点事情做了~~”将原本管理商店的张春华安排好后,利兹再看向新任负责... -->>
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